Gep*_*ard 23 c pointers void-pointers intptr 32bit-64bit
使用intptr_t
作为通用存储(保存指针和整数值)而不是void*
?(如下所示:http://www.crystalspace3d.org/docs/online/manual/Api1_005f0-64_002dBit-Portability-Changes.html)
对于我已经读过的内容:
int
- > void*
- > int
往返不保证保持原值; 我猜int
- > intptr_t
- > int
会的void*
和intptr_t
要求铸件,所以没有在这里得到好处void*
表示存储指针时的显式转换次数较少,intptr_t
表示存储整数值时转换次数较少intptr_t
需要C99我还应该考虑什么呢?
Kei*_*son 29
使用
intptr_t
作为通用存储(保存指针和整数值)而不是void*
?
没有.
intptr_t
不保证存在.首先,正如您所说,它是在C99中引入的.其次,实现不需要具有足够大的整数类型来保持转换的指针值而不丢失信息.
转换int
为intptr_t
和返回不太可能丢失信息,但没有比实际intptr_t
更宽的保证int
.
如果要存储指针值,请将它们存储在指针对象中.这就是指针对象的用途.
任何指向对象或不完整类型的指针都可以转换void*
回来,而不会丢失信息.对指向函数的指针没有这样的保证 - 但任何指向函数的指针都可以转换为任何其他指向函数类型的指针而不会丢失信息.(我指的是C标准;我认为POSIX提供了一些额外的保证.)
如果要在同一对象中存储整数或指针值,首先应该重新考虑您的设计.如果您已经这样做了,并且认为您确实想要这样做,请考虑使用联合(并仔细跟踪您最近存储的值).
有些API使用void*
参数来允许传递任意数据; 例如,参见POSIX pthread_create()
函数.这可以通过转换整数值来滥用,void*
但传递整数对象的地址更安全.
不,你不能保证任何特定类型是存储指针和整数的合理方式,此外,它会使你的代码混乱.有一个更好的办法.
如果要在同一对象中存储整数和指针,则干净且可移植的方法是使用union:
union foo {
int integer_foo;
void *pointer_foo;
}
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这是便携式的,允许您以两者中较大者所需的存储大小存储两种物品.保证始终有效.
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