bgc*_*ode 5 html javascript ajax file-upload canvas
似乎有两种方法可以将<canvas>数据发送到服务器。一种是用于canvas.getImageData()获取像素数组及其 8 位颜色值。另一种方法是使用canvas.toDataURL())发送文件附件。此处演示了此方法。
我想建立一个网站,人们可以在那里保存他们的画布图画。对于我的用户来说,哪种方法更具可扩展性和更快?
要打开您的选项:使用fabric.js,您可以将fabric.js画布序列化为JSON。
它不仅提供了额外的编辑功能,还允许您执行以下操作(更不用说能够在稍后阶段编辑图像):
var canvas = new fabric.Canvas('c');
canvas.add(
new fabric.Rect({ top: 100, left: 100, width: 50, height: 50, fill: '#f55' }),
new fabric.Circle({ top: 140, left: 230, radius: 75, fill: 'green' }),
new fabric.Triangle({ top: 300, left: 210, width: 100, height: 100, fill: 'blue' })
);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,当您想要序列化此画布时,只需调用JSON.stringifyFabric 画布对象上的函数即可;
JSON.stringify(canvas);
对于上面的示例,这将为您提供类似以下内容的内容:
{
"objects": [
{
"type": "rect",
"left": 100,
"top": 100,
"width": 50,
"height": 50,
"fill": "#f55",
"overlayFill": null,
"stroke": null,
"strokeWidth": 1,
"scaleX": 1,
"scaleY": 1,
"angle": 0,
"flipX": false,
"flipY": false,
"opacity": 1,
"selectable": true
},
...
]
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
通过使用以下命令可将画布反序列化回其状态:
var canvas = new fabric.Canvas('c');
canvas.loadFromJSON(yourJSONString);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
一些额外的资源:
Kitchen Sink Demo - 查看fabric.js的功能(包括自由绘图;之后修改自由绘图的大小和位置)