moe*_*sef 7 c++ return bytearray return-value visual-c++
我希望我的函数返回一个BYTE数组.功能如下.
BYTE sendRecieveData(BYTE control, unsigned int value){
//Open connection to LAC
HANDLE LACOutpipe;
HANDLE LACInpipe;
LACOutpipe=openConnection(MP_WRITE);
LACInpipe=openConnection(MP_READ);
//declare variables
BYTE bufDataOut[3];
BYTE bufDataIn[3];
DWORD bufInProcess;
DWORD bufOutProcess;
//sets CONTROL
bufDataOut[0]=control;
//sets DATA to be sent to LAC
BYTE low_byte = 0xff & value;
BYTE high_byte = value >> 8;
bufDataOut[1]=low_byte;
bufDataOut[2]=high_byte;
MPUSBWrite(LACOutpipe,bufDataOut,3,&bufOutProcess,1000);
MPUSBRead(LACInpipe,bufDataIn,3,&bufInProcess,1000);
MPUSBClose(LACOutpipe);
MPUSBClose(LACInpipe);
return bufDataIn[3];
}
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它不返回一个字节数组,当我BYTE改为BYTE[]或BYTE[3]它给我一个错误.
Lih*_*ihO 10
return bufDataIn[3];表示"返回bufDataIn数组的第4个元素",在这种情况下,由于此数组的大小为3,因此会导致未定义的行为.
您可以在函数体中为这个新数组分配内存,并返回指向其第一个元素的指针:
BYTE* createArray(...)
{
BYTE* bufDataOut = new BYTE[3];
....
return bufDataOut;
}
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delete当你完成它时不要忘记它:
{
BYTE* myArray = createArray(...);
...
delete[] myArray;
}
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更好的是,使用std::vector<BYTE>它来摆脱这种丑陋的内存管理;)这可以确保在任何返回路径上正确释放内存,即使抛出异常也是如此.