在PySide/PyQt中使用drawPolyline制作动画波形

Sau*_*igh 6 python pyqt pyqt4 qpainter pyside

我正在尝试为折线设置动画(它必须像波浪一样).我试过这种方式:

from PySide.QtCore import *
from PySide.QtGui import *
import sys, time

class Test(QMainWindow):
    def __init__(self, parent=None):
        QMainWindow.__init__(self, parent)

    def poly(self, pts):
        return QPolygonF(map(lambda p: QPointF(*p), pts))

    def paintEvent(self, event):
        painter = QPainter(self)

        pts = [[80, 490], [180, 0], [280, 0], [430, 0], [580, 0], [680, 0], [780, 0]]

        for i in pts:
            while i[1] < 600:

                painter.setPen(QPen(QColor(Qt.darkGreen), 3))

                painter.drawPolyline(self.poly(pts))

                painter.setBrush(QBrush(QColor(255, 0, 0)))
                painter.setPen(QPen(QColor(Qt.black), 1))

                for x, y in pts:
                    painter.drawEllipse(QRectF(x - 4, y - 4, 8, 8))

                i[1] += 1
                print pts
                time.sleep(0.0025)
                self.update()

if __name__ == '__main__':
    example = QApplication(sys.argv)
    test2 = Test()
    test2.resize(800, 600)
    test2.show()
    sys.exit(example.exec_())
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是,它不起作用!程序运行时,屏幕上会出现乱七八糟的问题.看来,这self.update()不会更新窗口.请帮忙.

jdi*_*jdi 7

显然,这段代码存在一些问题.我将列出我注意到的所有内容,然后通过解释:

  1. 在paintEvent中做了太多的处理
  2. 在那个paintEvent里面睡觉(坏)
  3. 在paintEvent中调用self.update()

好的.绘制事件是窗口小部件想要重绘的位置,并且应该尽可能快.你不应该在这个事件中做任何递归,或者花太多时间,因为它会减慢你的平局.此外,在事件内部调用update()可能是递归的.paint事件的目标应该是响应窗口小部件的当前状态,绘制和退出.

以下是您的代码的修改版本.它不是最理想的方法,但我会在下面解释更多...

from PySide.QtCore import *
from PySide.QtGui import *
import sys, time

class Test(QMainWindow):
    def __init__(self, parent=None):
        QMainWindow.__init__(self, parent)
        self.pts = [[80, 490], [180, 0], [280, 0], [430, 0], [580, 0], [680, 0], [780, 0]] 

    def poly(self, pts):
        return QPolygonF(map(lambda p: QPointF(*p), pts))

    def paintEvent(self, event):
        painter = QPainter(self)

        pts = self.pts[:]

        painter.setPen(QPen(QColor(Qt.darkGreen), 3))
        painter.drawPolyline(self.poly(pts))

        painter.setBrush(QBrush(QColor(255, 0, 0)))
        painter.setPen(QPen(QColor(Qt.black), 1))

        for x, y in pts:
            painter.drawEllipse(QRectF(x - 4, y - 4, 8, 8))

        # print pts

    def wave(self):

        for point in self.pts:
            while point[1] < 600:
                point[1] += 1
                self.update()               
                QApplication.processEvents()
                time.sleep(0.0025)


if __name__ == '__main__':
    example = QApplication(sys.argv)
    test2 = Test()
    test2.resize(800, 600)
    test2.show()
    test2.raise_()
    test2.wave()
    sys.exit(example.exec_())
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

请注意,该点已经移动到成员属性,self.ptspaintEvent()现在只画了点的当前状态.然后,动画逻辑被移动到另一个名为的方法wave().在此方法中,它循环并修改每个点并调用update()以触​​发重绘.注意我们update()在paintEvent之外调用.这很重要,因为如果应用程序中发生任何其他事件导致窗口重绘(调整大小等),那么paintEvent可能会永远循环.

所以我们修改了这个点列表,sleep,以及一个重要的添加它来调用QApplication.processEvents().通常,在应用程序变为空闲时处理事件(离开当前调用).因为你不断地调用重绘,并将这些事件堆叠起来,所以你需要告诉事件循环继续并将所有内容刷新.尝试评论该processEvents()命令,看看会发生什么.在循环完成之前,您的应用程序只会旋转无效,并且生成的行将弹出到位.

现在,对于我建议的部分,这并不是最理想的方法,尽管它可以作为一个例子.此当前示例在执行wave时阻止主线程.你应该总是避免阻塞主线程,因为它纯粹是为了响应GUI事件.所以这里有一些可能的建议:

  1. 您可以使用动画速度创建QTimer0.0025作为超时.将timeout()信号连接到wave()执行单个步骤并调用update 的方法版本.这里不再需要睡觉了.一旦你的波浪计算结束,你将检查它wave()并在计时器上调用stop().

  2. wave()上面示例中的整个循环和初始数据集移动到QThread中.这QThread的将发出一个自定义信号一样waveUpdate(QPolygonF).当你启动这个线程时,它将执行循环,并处理创建QPolygonF,并在每一步它将发出信号和睡眠.您可以将此信号连接到主窗口上的方法,该方法将接收新的Polygon,将其分配给self._polygon,并调用update(),然后只需抓取self._polygon并绘制它.这里的想法是尽可能多地将繁重的工作移动到线程中,并且只告诉主GUI线程重新绘制新值.