San*_*der 10 c# dispose producer-consumer blockingcollection
我在Albahari的一本Nutshell书中重用了C#中的示例生产者消费者队列(http://www.albahari.com/threading/part5.aspx#_BlockingCollectionT),一位同事评论道:"为什么不调用Dispose关于收集处理中的BlockingCollection?"
我找不到答案,我能想出的唯一理由是不会处理队列剩余工作量的执行.但是,当我处理队列时,为什么不停止处理呢?
除了"为什么你不应该处理BlockingCollection?" 我还有第二个问题"如果你不处理BlockingCollection,会不会受到伤害?".我想当你产生/处理大量的生产者消费者队列时,它会产生问题(不是我想要的,而只是为了知道的原因).
根据BlockingCollection.Dispose实际做了什么?BlockingCollection包含两个等待句柄(显然),所以不调用Dispose会给你一些问题.谢谢ken2k指出这一点.
我正在谈论的代码:
public class PCQueue : IDisposable
{
BlockingCollection<Action> _taskQ = new BlockingCollection<Action>();
public PCQueue (int workerCount)
{
// Create and start a separate Task for each consumer:
for (int i = 0; i < workerCount; i++)
Task.Factory.StartNew (Consume);
}
public void Dispose() { _taskQ.CompleteAdding(); }
public void EnqueueTask (Action action) { _taskQ.Add (action); }
void Consume()
{
// This sequence that we’re enumerating will block when no elements
// are available and will end when CompleteAdding is called.
foreach (Action action in _taskQ.GetConsumingEnumerable())
action(); // Perform task.
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Han*_*ant 12
因为那将是一个错误.在所有消费者线程退出之前,不能处理该集合.如果那不是互锁的话,那些线程就会以异常轰炸.该类不以任何方式了解消费者线程可能从集合中提取的内容,因此无法合理地知道何时可以安全处置.它所能做的就是防止生产者添加任何更多的对象,这是合理的.
这是线程的常见问题,安全处理需要知道线程何时完成.这通常会破坏首先使用线程的重点,你不想等到线程结束.这在Thread类本身中最为明显,它消耗了五个本机操作系统句柄,但没有Dispose()方法.他们需要由终结者释放.同样在这里.
归档时间: |
|
查看次数: |
4201 次 |
最近记录: |