Ral*_*eon 3 core-graphics objective-c ios
有没有任何规范的方法来衡量CATiledLayeriOS上的性能?在OpenGL的土地,这是非常简单的跟踪FPS,有没有类似的技巧与UIScrollViews和CATiledLayers?
对于上下文,我们正在调整图像进入a CATiledLayer并注意到缩放FPS和平移FPS的严重差异UIScrollView.这是主观但显而易见的,我希望有一种方法来衡量这一点,所以我们可以停止说"哇,这似乎更快".
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