我目前正在嵌入Lua并将其用作一个美化的智能配置文件.但是,我认为我缺少一些东西,因为人们对Lua的使用赞不绝口.
例如,我可以通过显示这个示例轻松解释为什么你可以使用shell脚本而不是C(诚然,boost regexp是过度杀伤):
#include <dirent.h>
#include <stdio.h>
#include <boost/regex.hpp>
int main(int argc, char * argv[]) {
DIR *d;
struct dirent *dir;
boost::regex re(".*\\.cpp$");
if (argc==2) d = opendir(argv[1]); else d = opendir(".");
if (d) {
while ((dir = readdir(d)) != NULL) {
if (boost::regex_match(dir->d_name, re)) printf("%s\n", dir->d_name);
}
closedir(d);
}
return(0);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并将其与:
for foo in *.cpp; do echo $foo; done;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
你能在Lua中给出任何可以让我"点击"的例子吗?
编辑:也许我的问题是我不知道Lua还不能流利地使用它,因为我发现编写C代码更容易.
EDIT2:
一个例子是C++和Lua中的玩具阶乘程序:
#include <iostream>
int fact (int n){
if (n==0) return 1; else
return (n*fact(n-1));
}
int main (){
int input;
using namespace std;
cout << "Enter a number: " ;
cin >> input;
cout << "factorial: " << fact(input) << endl;
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
LUA:
function fact (n)
if n==0 then
return 1
else
return n * (fact(n-1))
end
end
print ("enter a number")
a = io.read("*number")
print ("Factorial: ",fact(a))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在这里,程序看起来很相似,但是在include,namespace和main()声明中显然可以摆脱一些错误.还删除变量声明和强类型.
现在有人说这是一个优势,它增加了一个更大的程序,还是更多呢?这与bash示例的方式不同.
Ree*_*sey 11
使用Lua等脚本语言还有许多其他好处.
Lua与C++的一些优点:
脚本语言减少了构建复杂 GUI 所需的工作量,否则这些 GUI 需要大量框架粘合和代码重复。Lua 绑定提供了几个 GUI 工具包,包括wxWidgets和IUP 工具包。
在这两个绑定中,一流的函数值和完整的闭包使事件回调易于编码和使用。
以 Lua 为核心的大型应用程序(例如 Adobe Photoshop Lightroom)有一个外部 C/C++ 程序,该程序承载 Lua 解释器,并通过向该解释器注册 C 函数来提供对其核心功能的访问。它通常在 C 函数中实现计算密集型核心功能,但将整体流程、操作甚至 GUI 布局留给 Lua 脚本。
我在自己的项目中发现,通常情况下,当与运行时加载的 IUP 以及一两个自定义 DLL 结合使用时,库存的独立 Lua 解释器(lua.exe 或 wlua.exe)足以满足外部应用程序的需求。基于用 C 编码的 Lua 模块,实现需要该级别性能的功能,或通过其他 C 可调用库实现的功能。
我的项目的要点包括:
我最喜欢引用的示例之一是我为嵌入式系统构建的测试夹具,该系统需要大约 1000 行 Lua 和 1000 行 C,在 lua.exe 下运行,并使用 IUP 来呈现完整的 Windows GUI。第一个版本运行了大约一天。在带有 MFC 的 C++ 中,至少需要一周的工作和数千行代码。
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