在析构函数中删除指针时崩溃

Whe*_*050 4 c++ pointers destructor

我遇到了对C++指针缺乏深刻理解的问题.我写了一个名为Skymap的类,它有以下定义:

class Skymap {
 public:
  Skymap();
  ~Skymap();
  void DrawAitoffSkymap();
 private:
  TCanvas mCanvas;

  TBox* mSkymapBorderBox;
};
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功能定义为:

#include "Skymap.h"

Skymap::Skymap()
{
  mCanvas.SetCanvasSize(1200,800);
  mMarkerType=1;
}

Skymap::~Skymap()
{
  delete mSkymapBorderBox;
}

void Skymap::DrawAitoffSkymap()
{
  TBox* mSkymapBorderBox=new TBox(-200,-100,200,100);
  //Use the mSkymapBorderBox pointer for a while
}
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(我正在使用ROOT绘图包,但我认为这只是一个普通的C++问题).

现在,以下程序在到达skymap2的析构函数时会崩溃:

int main(){
  Skymap skymap1;
  Skymap skymap2;
  skymap1.DrawAitoffSkymap();
  skymap2.DrawAitoffSkymap();
  return(0);
}
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但是,以下内容不会崩溃:

int main(){
  Skymap skymap1;
  skymap1.DrawAitoffSkymap();
  return(0);
}
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此外,如果我在构造函数中将指针mSkymapBorderBox初始化为NULL,则在执行第一个程序(使用2个Skymap对象)后,我不会再遇到崩溃.

任何人都可以解释一下其根本原因是什么?它似乎是第二个Skymap对象中指针的问题,但我看不出它是什么.

Naw*_*waz 16

TBox* mSkymapBorderBox=new TBox(-200,-100,200,100);
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在这里,您将内存分配给局部变量,而不是成员变量.而且由于您没有为成员变量分配内存,因此调用delete它会调用未定义的行为,这会导致您的情况崩溃.

你应该做的是这样的:

mSkymapBorderBox=new TBox(-200,-100,200,100);
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现在为成员变量分配内存.这是为什么局部变量的名称与成员变量不同的原因之一.命名约定有助于避免此类错误.

作为旁注,或者说非常重要的注释,由于您的类管理资源,请考虑正确实现复制语义和析构函数:此规则通常被称为"三规则".或者使用一些智能指针,例如std::shared_ptr,std::unique_ptr或者你的场景中适合的任何东西.

  • 但是如果你没有检查已经分配的`mSkymapBorderBox`(加上初始化为'NULL`),那么再调用DrawAitoffSkymap会导致内存泄漏. (4认同)

Edw*_*per 7

纳瓦兹的回答是正确的.但除此之外,您的代码有几个可能的问题:

  1. 如果有人创建了SkyMap并且从不使用它调用DrawAitoffSkymap,那么你将得到未定义的行为(因为mSkymapBorderBox永远不会被初始化,它将具有随机值,然后您将其删除).
  2. 如果有人用给定的SkyMap多次调用DrawAitoffSkymap,那么你会得到内存泄漏.

修理:

(1)在构造函数中将mSkymapBorderBox初始化为零.

(2)决定如果多次调用DrawAitoffSkymap应该做什么.如果它应该重用旧的mSkymapBorderBox,那么你会想要说:

void Skymap::DrawAitoffSkymap() {
   if (!mSkymapBorderBox) mSkymapBorderBox = new TBox(...);
   ...
}
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另一方面,如果每次都要创建一个新的TBox,那么你想要:

void Skymap::DrawAitoffSkymap() {
   delete mSkymapBorderBox; // note: does nothing if mSkymapBorderBox == 0
   mSkymapBorderBox = new TBox(...);
   ...
}
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