edi*_*233 6 java android libgdx
我是新手,我刚开始使用libgdx.我想知道我如何在分辨率为960x640的image.png作为游戏中的背景?这个有可能?感谢建议和忍耐.也许你有一个简单的教程?这是我的渲染类:
public void render() {
texture = new Texture(Gdx.files.internal("E:/background.png"));
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
batch.begin();
batch.draw(texture, 0, 0);
batch.end();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
第二个问题.我需要插入两个活动图像,当我点击该图像时,活动意味着,下一个图像显示在屏幕上.我想点击那张照片时实施动作.
在create()方法中,创建一个引用image.png的新Texture,然后使用现有的SpriteBatch在render()循环中渲染它.在GL.clear()调用之后,立即执行batch.draw(backgroundTexture,0.0)并确保您的相机处于OrthographicProjection模式.
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