Hos*_*ein 7 compiler-construction memory-management language-design global-variables data-structures
我正在设计自己的实验性脚本语言,以便将其嵌入到我更大的应用程序中.
我想做的几乎所有事情都是顺利编程的,但在内存中存储变量的"简单"行为似乎是最困难的部分.我不知道如何存储它们以允许所有类型检查,全局变量和特殊标志.首先看一下示例代码:
a = 1
b = 2
someFunction()
print(a) --> This should read the global variable and print `1`
a = 3 --> Now `a` should become a local variable of this function
and the global `a` remain unchanged
x = 4 --> `x` should always be local of this function
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我将变量的"局部性"称为level
s,因此嵌套块中的变量具有更高的级别.在上面的代码,a
并且b
是1级的变量.someFunction的局部变量将具有2级.函数的第一行应该读取全局变量a
(级别1),但是第二行应该创建一个再次调用的变量,a
但是级别2会a
从该点开始影响全局变量.第三行应该创建x
级别为2 的变量.如何在内存中存储和跟踪所有这些变量?
到目前为止我尝试了什么:
方法1:存储variable=>value
级别数组的映射:
variables
{
level=1 //global variables
{
a => 1,
b => 2
},
level=2 //function variables
{
a => 3,
x => 4
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但这会使变量查找真的很慢,因为必须搜索给定变量的所有级别.
方法2:将(变量,级别)对存储为映射的键:
variables
{
(a, 1) => 1, //global
(b, 1) => 2, //global
(a, 2) => 3, //function
(x, 2) => 3 //function
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这与以前有同样的问题,因为我们必须尝试具有给定变量的所有可能级别的对(变量,级别).
我应该使用什么方法来优化内存使用和最快的访问时间?
补充说明:
我知道如何在堆栈和堆上管理变量在其他"真实"语言上,但我发现在解释语言上执行此操作很棘手."这绝不是Lua和Python那样做的,"我一直认为.如我错了请纠正我.我正在尝试将变量存储在地图和内部C++结构中.
最后,这就是我代表变量的方式.你认为它很大,可以有更多的内存效率表示吗?(我也尝试将"Level"作为成员在这里,但它也有与其他问题相同的问题.)
struct Member
{
uchar type; //0=num, 1=str, 2=function, 3=array, etc
uchar flags; //0x80 = read-only, 0x40 = write-only, etc
union {
long double value_num;
char* value_str;
int value_func;
//etc
};
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
与数组类似,一件容易的事就是维护一堆地图.每个映射都包含该范围的绑定.要绑定变量,请将其添加到顶部地图; 查找变量,从堆栈顶部开始,到达包含该变量绑定的映射时停止.搜索需要一点点,但从顶部/结尾开始,您只需搜索直到找到它 - 在大多数情况下,此搜索不会很长.
您还可以通过将此逻辑封装在Environment
具有本地绑定的类和用于解析未知变量的继承环境中来隐式堆栈.需要进入一个新的范围?创建一个以当前环境为基础的新环境,使用它,然后在范围完成时将其丢弃.根/全局环境可以只具有null继承环境.这是我可能会做的.