如何在LOVE 2D中创建步行动画

Swi*_*ick 8 lua animation love2d

所以我想知道如何根据我按下/按下的键改变我创建的角色图像?

当按下"d"(或任何一个按键)时,我最终会有一个行走动画,但是当刚刚按下"d"键等时它就会静止.所有图像都已经创建.

我试过这个,但没有成功:

function love.load()

    if love.keyboard.isDown("a") then
        hero = love.graphics.newImage("/hero/11.png")
    elseif love.keyboard.isDown("d") then
        hero = love.graphics.newImage("/hero/5.png")
    elseif love.keyboard.isDown("s") then
        hero = love.graphics.newImage("/hero/fstand.png")
    elseif love.keyboard.isDown("w") then
        hero = love.graphics.newImage("/hero/1.png")
    end

function love.draw()

    love.graphics.draw(background)
    love.graphics.draw(hero, x, y)

end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

kik*_*ito 22

你必须了解LÖVE的工作原理.它(非常基本)这样做:

love.load()       -- invoke love.load just once, at the beginning
while true do     -- loop that repeats the following "forever" (until game ends)
  love.update(dt) --   call love.update() 
  love.draw()     --   call love.draw()
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这个模式非常频繁,循环本身有一个名字 - 它叫做游戏循环.

你的代码不起作用,因为你使用love.load()它就好像它是游戏循环的一部分,但事实并非如此.它在开始时,在程序的第一毫秒左右被调用,而且从不再被调用.

您想使用love.loaddo加载图像,并love.update更改它们:

function love.load()
  heroLeft  = love.graphics.newImage("/hero/11.png")
  heroRight = love.graphics.newImage("/hero/5.png")
  heroDown  = love.graphics.newImage("/hero/fstand.png")
  heroUp    = love.graphics.newImage("/hero/1.png")

  hero = heroLeft -- the player starts looking to the left
end

function love.update(dt)
  if     love.keyboard.isDown("a") then
    hero = heroLeft
  elseif love.keyboard.isDown("d") then
    hero = heroRight
  elseif love.keyboard.isDown("s") then
    hero = heroDown
  elseif love.keyboard.isDown("w") then
    hero = heroUp
  end
end

function love.draw()
  love.graphics.draw(background)
  love.graphics.draw(hero, x, y)
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

上面的代码具有一定的重复性,可以使用表格来解决,但我故意将其简单化.

您还会注意到我已将dt参数包含在love.update函数中.这很重要,因为您需要它来确保动画在所有计算机中的工作方式相同(love.update调用的速度取决于每台计算机,并dt允许您应对)

不过,如果你想做动画,你可能想要使用这个动画库我自己的动画.