Man*_*lio 3 c++ opengl graphics glut textures
我试图了解如何在OpenGL中加载纹理,我写了这个非常简单的代码:
GLuint texture;
void loadTexture() {
GLubyte data[] = { 255,0,0,
0,255,0,
0,255,0,
255,0,0 };
glGenTextures(1, &texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT );
glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT );
int chk = gluBuild2DMipmaps( GL_TEXTURE_2D, GL_RGB, 2, 2, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data );
if (chk!=0)
printf("error code = %d\n",chk);
else
printf("success\n");
}
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我用来loadTexture()在内存中加载纹理.在这个样本中,纹理非常简单,但目前无关紧要.
void drawTexturedSquare() {
glEnable( GL_TEXTURE_2D );
glBegin (GL_QUADS);
glTexCoord2f (0.0, 0.0);
glNormal3f(0, 0, 1);
glVertex3f (0.0, 0.0, 0.0);
glTexCoord2f (1.0, 0.0);
glNormal3f(0, 0, 1);
glVertex3f (10.0, 0.0, 0.0);
glTexCoord2f (1.0, 1.0);
glNormal3f(0, 0, 1);
glVertex3f (10, 10, 0.0);
glTexCoord2f (0.0, 1.0);
glNormal3f(0, 0, 1);
glVertex3f (0.0, 10, 0.0);
glEnd ();
glDisable( GL_TEXTURE_2D);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想将这个简单的纹理应用到正方形.我drawTexturedSquare()从draw()我已经调用的函数内部调用函数
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题是这是我得到的结果

虽然我预计正方形在主对角线上是绿色的(左上角到右下角),红色是次要对角线(右上角到左下角).愿有人解释我为什么吗?
此外,每次运行程序时,我都会得到不同的结果:

我不明白这个蓝色出现在哪里......有人可以帮帮我吗?
数据的每一行都需要4字节对齐.用0 0填充每一行,或使用RGBA纹理.
如果您不想进行上述操作,可以使用:
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
颜色变化的原因是,由于您没有正确填充行,OpenGL会读取数组的末尾.
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