MrS*_*ion 5 c# directx xna namespaces directinput
对不起,如果我的问题似乎有点小,但我找不到答案.我想在我的XNA游戏中使用DirectInput.我已经阅读过,似乎这是从XBox 360控制器以外的游戏手柄获取输入的最佳方式.第一步是包含Microsoft.DirectX.DirectInput命名空间,但我不太清楚如何.简单地将它放在我班级的开头不起作用,Visual C#无法识别它.
这让我想到我应该下载DirectX SDK吗?那里有很多东西,文件很大我怎么才下载单个命名空间?这甚至可能吗?如果我可以下载单个命名空间,我在哪里放置文件?
现在你可以看到我脑子里的所有问题.那么如何让visual C#识别出Microsoft.DirectX.DirectInput命名空间,这样我才能使用方法,属性和所有好东西?
谢谢!
您需要设置对包含您要使用的代码库的DLL的引用.据推测这是SDK的一部分,所以是的,你应该下载它.然后,在Visual Studio中
成功添加引用后,VS应识别using指令(以及您在程序集中使用的任何类型).
请注意,引用了程序集 ; 程序集与名称空间不同.初学者经常会混淆两者.在不同程序集中定义的类型可以位于同一名称空间中; BCL有几十例这样的例子.
此外,"using"指令不会导致任何东西被加载或类似的东西; 它只允许您指定类型而不完全限定名称.实际上,可以在不使用using指令的情况下使用C#进行编码.例如,以下代码文件是等效的:
using System.Collections.Generic;
public static class Collector
{
public static ICollection<T> Collect(IEnumerable<T> enumerable)
{
return new List<T>(enumerable);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和
public static class Collector
{
public static System.Collections.Generic.ICollection<T> Collect(System.Collections.Generic.IEnumerable<T> enumerable)
{
return new System.Collections.Generic.List<T>(enumerable);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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