来这里参加很多教程吧http://www.raywenderlich.com/
或者在这里
http://www.raywenderlich.com/5223/beginning-opengl-es-2-0-with-glkit-part-1
这个详细解释了纹理:
http://db-in.com/blog/2011/02/all-about-opengl-es-2-x-part-23/
我建议不要直接使用glkit(可能是一些辅助方法),因为它更容易,因为它像opengl 1一样工作,gl es 2.0的大多数教程都不会使用它而你会感到困惑.
使用这个用于glkit加载纹理
尝试使用类似glkit纹理示例的谷歌
这就是我得到的:
在第119行你可以看到如何使用纹理,我没有检查它,但它似乎有效.我通常更喜欢使用普通的opengl,因为即使你有一个简单的程序,着色器文件也是非常简单的(比如不到10行).
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