Mat*_*uyn 5 image-processing objective-c core-image distortion ios
我最初考虑CoreImage来解决这个问题(因为我还需要进行面部识别),但很明显,不幸的是,CI Distortion滤镜还没有包含在iPhone上.
我试图深入研究GLImageProcessing,CImg和ImageMagick,尽管我在寻找学习任何这些方面的起点时遇到了很多麻烦.
鉴于那里出现了图像失真的应用程序数量,我知道这不会非常困难.
我不懂C或C++,除非绝对必要,否则没有时间学习这些语言.如果其中一个库是处理此任务的权威库,则将是必要的.
有没有人有这些库的经验?
有没有专门针对iOS5的书籍?
我找到的资源:
GLImageProcessing示例项目 https://developer.apple.com/library/ios/#samplecode/GLImageProcessing/Introduction/Intro.html
ImageMagick&MagickWand http://www.imagemagick.org/script/magick-wand.php
简单的iPhone图像处理 http://code.google.com/p/simple-iphone-image-processing/
Bra*_*son 15
正如你所说,Core Image的当前功能在iOS上有点受限.特别是,缺少像你在桌面上找到的自定义内核是令人失望的.您列出的其他备选方案(GLImageProcessing除外,它们无法进行此类过滤)都是CPU绑定的库,对于在移动设备上进行实时过滤来说太慢了.
但是,我可以指出一个名为GPUImage的开源框架,我刚刚推出,因为我找不到能够让你自定义效果的东西.顾名思义,GPUImage使用OpenGL ES 2.0着色器对静态图像和视频进行GPU加速处理.您可以使用这些来编写自己的自定义效果,因此您应该能够做任何您能想到的事情.框架本身是Objective-C,并且具有相当简单的界面.
作为失真滤波器的一个例子,下面的着色器(根据Danny Pflughoeft的答案中的代码)做了一种鱼眼效果:
varying highp vec2 textureCoordinate;
uniform sampler2D inputImageTexture;
const mediump float bulgeFactor = 0.5;
void main()
{
mediump vec2 processedTextureCoordinate = textureCoordinate - vec2(0.5);
mediump float radius = processedTextureCoordinate.x * processedTextureCoordinate.x + processedTextureCoordinate.y * processedTextureCoordinate.y;
mediump vec2 distortedCoordinate = vec2(pow(radius, bulgeFactor)) * processedTextureCoordinate + vec2(0.5);
gl_FragColor = texture2D(inputImageTexture, distortedCoordinate);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这会对视频流产生这种影响:

在我的基准测试中,GPUImage处理图像的速度比iPhone 4上的Core Image快4倍(比CPU绑定处理快6倍),视频比Core Image快25倍(比CPU快70倍).即使在最糟糕的情况下我也可以投入它,它与Core Image的处理速度相匹配.
该框架仍然相当新,所以我现在在那里的库存过滤器数量很少,但我会很快添加一堆.在此期间,您可以编写自己的自定义失真着色器来处理图像,并且可以根据需要调整所有内容的源代码.我关于它的介绍性文章详细介绍了如何在您的应用程序中使用它.
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