Dan*_*lba 4 c# winapi drawing image bitmap
有些人可以重写以下函数来使用任何优化机制吗?我很确定这不是继续进行逐像素复制的方法.
我读过AlphaBlend或BitBlt,但我不习惯本机代码.
public static Bitmap GetAlphaBitmap(Bitmap srcBitmap)
{
Bitmap result = new Bitmap(srcBitmap.Width, srcBitmap.Height, PixelFormat.Format32bppArgb);
Rectangle bmpBounds = new Rectangle(0, 0, srcBitmap.Width, srcBitmap.Height);
BitmapData srcData = srcBitmap.LockBits(bmpBounds, ImageLockMode.ReadOnly, srcBitmap.PixelFormat);
try
{
for (int y = 0; y <= srcData.Height - 1; y++)
{
for (int x = 0; x <= srcData.Width - 1; x++)
{
Color pixelColor = Color.FromArgb(
Marshal.ReadInt32(srcData.Scan0, (srcData.Stride * y) + (4 * x)));
result.SetPixel(x, y, pixelColor);
}
}
}
finally
{
srcBitmap.UnlockBits(srcData);
}
return result;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
重要说明:源图像的像素格式错误(Format32bppRgb),因此我需要调整Alpha通道.这是唯一对我有用的机制.
为什么SRC图像具有错误的像素格式的原因解释这里.
没有运气,我尝试了以下选项:
这个解决方案是唯一真正有效的解决方案,但我知道这不是最优的.我需要知道如何使用WinAPI或其他最佳机制来完成它.
非常感谢你!
假设源图像实际上每像素有32位,这应该是使用不安全代码和指针的足够快的实现.使用编组可以实现同样的效果,但如果我没记错的话,性能损失约为10%-20%.
使用本机方法很可能会更快,但这应该已经快了几个数量级SetPixel.
public unsafe static Bitmap Clone32BPPBitmap(Bitmap srcBitmap)
{
Bitmap result = new Bitmap(srcBitmap.Width, srcBitmap.Height, PixelFormat.Format32bppArgb);
Rectangle bmpBounds = new Rectangle(0, 0, srcBitmap.Width, srcBitmap.Height);
BitmapData srcData = srcBitmap.LockBits(bmpBounds, ImageLockMode.ReadOnly, srcBitmap.PixelFormat);
BitmapData resData = result.LockBits(bmpBounds, ImageLockMode.WriteOnly, result.PixelFormat);
int* srcScan0 = (int*)srcData.Scan0;
int* resScan0 = (int*)resData.Scan0;
int numPixels = srcData.Stride / 4 * srcData.Height;
try
{
for (int p = 0; p < numPixels; p++)
{
resScan0[p] = srcScan0[p];
}
}
finally
{
srcBitmap.UnlockBits(srcData);
result.UnlockBits(resData);
}
return result;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
以下是使用编组的此方法的安全版本:
public static Bitmap Copy32BPPBitmapSafe(Bitmap srcBitmap)
{
Bitmap result = new Bitmap(srcBitmap.Width, srcBitmap.Height, PixelFormat.Format32bppArgb);
Rectangle bmpBounds = new Rectangle(0, 0, srcBitmap.Width, srcBitmap.Height);
BitmapData srcData = srcBitmap.LockBits(bmpBounds, ImageLockMode.ReadOnly, srcBitmap.PixelFormat);
BitmapData resData = result.LockBits(bmpBounds, ImageLockMode.WriteOnly, result.PixelFormat);
Int64 srcScan0 = srcData.Scan0.ToInt64();
Int64 resScan0 = resData.Scan0.ToInt64();
int srcStride = srcData.Stride;
int resStride = resData.Stride;
int rowLength = Math.Abs(srcData.Stride);
try
{
byte[] buffer = new byte[rowLength];
for (int y = 0; y < srcData.Height; y++)
{
Marshal.Copy(new IntPtr(srcScan0 + y * srcStride), buffer, 0, rowLength);
Marshal.Copy(buffer, 0, new IntPtr(resScan0 + y * resStride), rowLength);
}
}
finally
{
srcBitmap.UnlockBits(srcData);
result.UnlockBits(resData);
}
return result;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编辑:您的源图像具有负步幅,这意味着扫描线被倒置存储在内存中(仅在y轴上,行仍然从左到右).这实际上意味着.Scan0返回位图最后一行的第一个像素.
因此我修改了代码以一次复制一行.
注意:我只修改了安全代码.不安全的代码仍然假设两个图像都有正向步伐!
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