Til*_*lak 139 .net c# equals iequatable iequalitycomparer
我想了解应该使用IEqualityComparer<T>
和IEquatable<T>
应该使用的场景.两者的MSDN文档看起来非常相似.
Jus*_*ner 105
IEqualityComparer<T>
是一个对象的接口,它对该类型的两个对象执行比较T
.
IEquatable<T>
用于类型的对象,T
以便它可以将自己与另一个对象进行比较.
sta*_*ica 60
在决定是否使用IEquatable<T>
或时IEqualityComparer<T>
,可以问:
是否有一种测试两个
T
相等实例的首选方法,还是有几种同样有效的方法?
如果只有一种方法可以测试两个T
相等的实例,或者如果首选几种方法中的一种,那么IEquatable<T>
这将是正确的选择:这个接口应该只由T
它自己实现,所以一个实例T
具有内部知识如何将自己与另一个实例进行比较T
.
另一方面,如果有几种同样合理的方法来比较两个T
s的相等性,IEqualityComparer<T>
那么看起来更合适:这个接口不是由T
它自己实现的,而是由其他"外部"类实现的.因此,在测试两个T
相等的实例时,由于T
没有内部对相等性的理解,因此您必须明确选择IEqualityComparer<T>
根据您的特定要求执行测试的实例.
例:
让我们考虑这两种类型(它们应该具有值语义):
interface IIntPoint : IEquatable<IIntPoint>
{
int X { get; }
int Y { get; }
}
interface IDoublePoint // does not inherit IEquatable<IDoublePoint>; see below.
{
double X { get; }
double Y { get; }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么只有这些类型中的一个继承IEquatable<>
而不是另一个?
从理论上讲,只有一种合理的方法可以比较两种类型的两个实例:如果两个实例中的X
和Y
属性相等,它们是相等的.根据这种想法,两种类型都应该实现IEquatable<>
,因为似乎没有其他有意义的方法来进行相等性测试.
这里的问题是,由于分钟舍入错误,比较浮点数的相等性可能无法按预期工作.有不同的方法来比较浮点数的近似相等,每个方法都有特定的优点和权衡,你可能希望能够选择适合自己的方法.
sealed class DoublePointNearEqualityComparerByTolerance : IEqualityComparer<IDoublePoint>
{
public DoublePointNearEqualityComparerByTolerance(double tolerance) { … }
…
public bool Equals(IDoublePoint a, IDoublePoint b)
{
return Math.Abs(a.X - b.X) <= tolerance && Math.Abs(a.Y - b.Y) <= tolerance;
}
…
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
请注意,我链接到(上面)的页面明确指出这个近似相等的测试有一些缺点.由于这是一个IEqualityComparer<T>
实现,如果它不适合您的目的,您可以简单地将其交换出来.
naw*_*fal 26
您已经掌握了它们的基本定义.简而言之,如果IEquatable<T>
在类上实现T
,Equals
对类型对象的方法会T
告诉您对象本身(被测试的相等性)是否等于同一类型的另一个实例T
.然而,IEqualityComparer<T>
用于测试任何两个实例的相等性T
,通常在实例的范围之外T
.
至于它们的用途可能会让人感到困惑.从定义中可以清楚地看出,因此IEquatable<T>
(在类T
本身中定义)应该是表示其对象/实例的唯一性的事实标准.HashSet<T>
,Dictionary<T, U>
(考虑到GetHashCode
被重写为好),Contains
对List<T>
等利用这一点.实施IEqualityComparer<T>
对T
上述一般情况没有帮助.随后,除了IEquatable<T>
以外的任何其他类的实现几乎没有价值T
.这个:
class MyClass : IEquatable<T>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
很少有道理.
另一方面
class T : IEquatable<T>
{
//override ==, !=, GetHashCode and non generic Equals as well
public bool Equals(T other)
{
//....
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
应该怎么做.
IEqualityComparer<T>
当您需要自定义的相等验证时,它可能很有用,但不是一般规则.例如,在Person
某个阶段,您可能需要根据年龄来测试两个人的平等.在这种情况下,你可以这样做:
class Person
{
public int Age;
}
class AgeEqualityTester : IEqualityComparer<Person>
{
public bool Equals(Person x, Person y)
{
return x.Age == y.Age;
}
public int GetHashCode(Person obj)
{
return obj.Age.GetHashCode;
}
}
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要测试它们,请尝试
var people = new Person[] { new Person { age = 23 } };
Person p = new Person() { age = 23 };
print people.Contains(p); //false;
print people.Contains(p, new AgeEqualityTester()); //true
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同样IEqualityComparer<T>
在T
没有任何意义.
class Person : IEqualityComparer<Person>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是真的有效,但对眼睛看起来并不好看并且打败了逻辑.
通常你需要的是IEquatable<T>
.理想情况下,您可以只有一个,IEquatable<T>
同时IEqualityComparer<T>
根据不同的标准可以多个.
的IEqualityComparer<T>
和IEquatable<T>
是完全类似Comparer<T>
和IComparable<T>
其用于比较目的,而不是等同; 这里有一个好的帖子,我写了相同的答案:)
Chr*_*ain 11
IEqualityComparer用于在外部实现两个对象的相等性时使用,例如,如果您想为两个类型定义比较器,而这两个类型没有源,或者两个事物之间的相等只在某些有限的上下文中有意义的情况.
IEquatable用于实现对象本身(要进行相等的比较).
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