Gaz*_*yer 4 c# dispose asynchronous udpclient
我通过常见的异步回调从UdpClient接收数据:
private void OnUdpData(IAsyncResult result)
{
byte[] data = _udpReceive.EndReceive(result, ref _receiveEndPoint);
//Snip doing stuff with data
_udpReceive.BeginReceive(OnUdpData, null);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我Close()
在主线程中的UdpClient时,回调会像我期望的那样触发,但是此时_udpReceive
已经处理掉了,ObjectDisposedException
当我尝试呼叫时我得到了一个EndReceive()
.我本来希望得到一个空的缓冲区.
处理这个问题的正确方法是什么?UdpClient
在尝试使用它之前是否有一些我可以检查的成员,或者它是唯一的方法将它包装在一起try{}
并捕获ObjectDisposedException
?对于正常的关闭来说,这看起来非常糟糕.
你可以这样做,以检查它是否处置.处理UdpClient时,客户端设置为null.
private void OnUdpData(IAsyncResult result)
{
if (_udpReceive.Client == null)
return;
byte[] data = _udpReceive.EndReceive(result, ref _receiveEndPoint);
//Snip doing stuff with data
if (_udpReceive.Client == null)
return;
_udpReceive.BeginReceive(OnUdpData, null);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
虽然因为你在一个单独的线程中关闭它,你可能会遇到竞争条件.最好只捕获ObjectDisposedException和SocketException.
private void OnUdpData(IAsyncResult result)
{
try
{
byte[] data = _udpReceive.EndReceive(result, ref _receiveEndPoint);
//Snip doing stuff with data
_udpReceive.BeginReceive(OnUdpData, null);
}
catch (Exception e)
{
//You may also get a SocketException if you close it in a separate thread.
if (e is ObjectDisposedException || e is SocketException)
{
//Log it as a trace here
return;
}
//Wasn't an exception we were looking for so rethrow it.
throw;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这完全是设计使然。您做了一些特殊的事情,即使您希望收到数据,也关闭了套接字。所以你会得到一个例外。.NET 框架始终确保异步调用完成,并且在调用 EndXxx() 时在回调中发出中止原因信号。好主意,它可以让您清理与回调相关的任何状态。
您可以通过等待传输完成、停止调用 BeginReceive() 然后关闭套接字来使其正常。但这并不总是可行,或者有时您确实想提前终止。没问题,只需捕获 ObjectDisposeException 并退出即可。当然,请务必考虑线路另一端的应用程序会发生什么情况。之后发送的任何内容都会落入比特桶中,而无法找到。
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