为了将信息传递回调用事件的类,修改事件处理程序中的EventArgs是不受欢迎的?
例如,如果我有一个低级别的通信类需要验证SSL的证书,但它无法知道有效的证书是什么样的,因为这是该类的不同用户的知识.
class ValidationEventArgs : System.EventArgs
{
public X509Certificate Certificate { get; set; }
public bool Valid { get; set; }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后在使用对象中,它们连接到事件,并以某种方式检查它以更改Valid标志以指示证书是否可接受.
comms.ValidationEvent += CertValidationHandler;
void CertValidationHandler(ValidationEventArgs args)
{
if (args.Certificate.Issuer.Contains(COMPANY_NAME)
args.Valid = true;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我发现像这样使用的EventArgs的引用,但我也看到人们说它不推荐.
编辑:也许我应该澄清这不是继承EventArgs,而是将它们用作双向沟通渠道.正如其他人所评论的那样,这是可以接受的,谷歌采取相反的任何噪音可能只是人们误解/误用了这个概念,现在却有同样的个人运动反对goto.
Tre*_*ley 43
问自己以下问题,"当我发布一个事件时,我是否希望任何订阅者更改任何EventArgs值"?如果答案是否定的,例如,您正在广播只读信息,那么使该类不可变,但是如果您需要来自订阅者的一些反馈,则使需要更改的属性变为可变.
为了澄清,在一个广播示例中,我们想告诉任何订户一些东西,但不要让他们改变价值.
public class ProgressEventArgs : EventArgs
{
public ProgressEventArgs(int current)
{
this.Current = current;
}
public int Current { get; private set; }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
同样,我们也可以提出一个事件来询问班级本身不知道的信息.
public class FeedbackEventArgs : EventArgs
{
public bool ShouldContinue { get; set; }
public string Reason { get; set; }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您可以通过Generic Types方法使用EventArgs类.在此示例中,我将使用Rect类作为返回类型:
public EventHandler<Rect> SizeRectChanged;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
举办活动:
if(SizeRectChanged != null){
Rect r = new Rect(0,0,0,0);
SizeRectChanged(this,r);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
听取活动:
anyElement.SizeRectChanged += OnSizeRectChanged;
public void OnSizeRectChanged(object sender, Rect e){
//TODO abything using the Rect class
e.Left = e.Top = e.Width = e.Height = 50;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)