在winforms应用程序中缓存GDI +对象:是否值得,如何正确执行?

Rep*_*Man 10 .net c# system.drawing gdi+ winforms

对于我的一些winforms应用程序,我需要创建一大堆GDI +对象(画笔,笔,字体等)并一遍又一遍地使用它们.我创建了一个贫民窟缓存单身人士来完成我需要的东西,但代码味道压倒性......

public sealed class GraphicsPalette
{
    public static readonly GraphicsPalette Instance = new GraphicsPalette();

    static GraphicsPalette()
    {
    }

    private Dictionary<Color, Brush> solidBrushes;

    //multithreading
    private object brushLock;

    private GraphicsPalette()
    {
        solidBrushes = new Dictionary<Color, Brush>();

        brushLock = new object();
    }

    public Brush GetSolidBrush(Color color, int alpha)
    {
        return GetSolidBrush(Color.FromArgb(alpha, color));
    }

    public Brush GetSolidBrush(Color color)
    {
        if (!solidBrushes.ContainsKey(color))
        {
            lock (brushLock)
            {
                if (!solidBrushes.ContainsKey(color))
                {
                    Brush brush = new SolidBrush(color);
                    solidBrushes.Add(color, brush);
                    return brush;
                }
            }
        }
        return solidBrushes[color];
    }
}
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  1. 有没有更好的方法让我重用这些GDI +对象,而不是每次OnPaint()调用它们时都重新实例化它们?
  2. 一旦程序终止,GDI +对象是否会导致非托管内存泄漏,或者是否Brush会调用每个对象的终结器,从而释放任何非托管资源?

如果这是重复,我道歉,但我没有发现任何类似的问题.

Dmi*_*gin 5

不会发生内存泄漏,但是最好在您认为合适的情况下释放GDI +对象。操作系统中它们的数量有限,因此您可能会在您的应用程序和其他应用程序中引起渲染问题。要提到的另一件事是GDI +对象(字体等)不能同时被2个以上的线程使用(可能会抛出一些难以重现的异常)。您可能对实际GDI +对象创建时间与可能的排他锁定延迟的一些度量感兴趣。“过早的优化是万恶之源”©Donald Knuth

实际上,对我来说,在每个绘画周期中进行一些GDI +对象缓存是可行的。客户端代码可能如下所示:

class Visual 
{
    public void Draw() 
    {
        using (new GraphicsPalette()) {
            DrawHeader();
            DrawFooter();
        }
    }

    private void DrawHeader() {
        var brush = GraphicsPalette.GetSolidBrush(Color.Green);
        ...   
    }

    public void DrawFooter() { 
        using (new GraphicsPalette()) { // ensures palette existence; does nothing if there is a palette on the stack
            var brush = GraphicsPalette.GetSolidBrush(Color.Green); // returns the same brush as in DrawHeader
            ...
        }
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

因此,我们需要GraphicsPalette忽略嵌套构造,并为给定线程返回相同的画笔。建议的解决方案:

public class GraphicsPalette : IDisposable 
{
    [ThreadStatic]
    private static GraphicsPalette _current = null;
    private readonly Dictionary<Color, SolidBrush> _solidBrushes = new Dictionary<Color, SolidBrush>();

    public GraphicsPalette() 
    {
        if (_current == null)
            _current = this;
    }

    public void Dispose() 
    {
        if (_current == this)
            _current = null;

        foreach (var solidBrush in _solidBrushes.Values)
            solidBrush.Dispose();            
    }

    public static SolidBrush GetSolidBrush(Color color) 
    {
        if (!_current._solidBrushes.ContainsKey(color))
            _current._solidBrushes[color] = new SolidBrush(color);

        return _current._solidBrushes[color];
    }
}
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