反黑客游戏 - 最佳做法,建议

Tom*_*ovk 5 c++ security

我最近做了一个简单的游戏,用户可以在线提交他/她的高分.通过使用诸如Cheat Engine之类的软件来提高分数,很容易破解游戏.高分存储在整数中.我应该存储加密的高分而不是整数并解密它以显示在游戏中吗?

我想知道自从我是这些东西的新手(黑客)以来最好的做法是什么.

Jul*_*rgé 5

在GameDev SE上的这个问题有你想要的:

https://gamedev.stackexchange.com/questions/4181/how-can-i-prevent-cheating-on-global-highscore-tables

关于该主题的另一个讨论: 关于(半)保护Flash/PHP游戏中的高分的建议

总结是,尽管有许多方法可以使作弊变得困难,但最终有足够时间的人会绕过你的安全措施.使排行榜黑客证明的唯一方法是在服务器上运行游戏逻辑.