尝试使用拇指在画布上移动控件时,我遇到了一种奇怪的行为.当我向画布添加一个控件并使用Thumb DragDelta事件来移动它时,一切看起来都不错.但是当我将旋转变换应用于控件时,拖动它是奇怪的.控件开始围绕光标旋转,角度越大圆圈越大.
有谁知道如何使拇指与变形元素一起工作?我花了一整天时间试图解决这个问题,并没有想到任何聪明的东西.
谢谢你的帮助!
如果将任何旋转变换应用于FrameworkElement,则意味着与其关联的坐标网格已旋转.因此,此FrameworkElement的任何事件处理程序都将在自己的坐标网格中接收位置值.
void DragThumb_DragDelta(object sender, DragDeltaEventArgs e)
{
//You can use this values when RotateTransform is null
double deltaHorizontal = e.HorizontalChange;
double deltaVertical = e.VerticalChange;
//Transform coordinates
Vector v = Math2DHelper.RotateVector2d(e.HorizontalChange, e.VerticalChange, Math2DHelper.D2R(rotationInDegrees));
//Right values
deltaHorizontal = v.X;
deltaVertical = v.Y;
...
}
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示例math2D助手
public static class Math2DHelper
{
public static Vector RotateVector2d(double x0, double y0, double rad)
{
Vector result = new Vector();
result.X = x0 * Math.Cos(rad) - y0 * Math.Sin(rad);
result.Y = x0 * Math.Sin(rad) + y0 * Math.Cos(rad);
return result;
}
public static double D2R(double degree)
{
return (degree%360)*Math.PI/180;
}
}
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我遇到了这个问题并找到了解决方案,也许有人觉得它有帮助,您需要在拖动拇指之前检查是否有任何转换
private void Thumb_DragDelta(object sender, System.Windows.Controls.Primitives.DragDeltaEventArgs e)
{
var thumb = dts as UIElement;
var transform = thumb.RenderTransform as RotateTransform;
Point dragDelta = new Point(e.HorizontalChange, e.VerticalChange);
if (transform != null)
{
dragDelta = transform.Transform(dragDelta);
}
Canvas.SetLeft(thumb, Canvas.GetLeft(thumb) + dragDelta.X);
Canvas.SetTop(thumb, Canvas.GetTop(thumb) + dragDelta.Y);
}
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当拇指旋转时,拇指的 HorizontalChange 和 VerticalChange 似乎不能很好地发挥作用。因此,我只是使用画布中的光标位置来获取左侧和顶部的偏移量。它并不完全准确,但对于我想做的事情来说已经足够接近了。
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