edo*_*fic 3 java user-interface android rendering view
我做了一个自定义视图,它应该根据一些外部数据为背景上的点设置动画.(就像带有textviews的魅力一样)
然后在xml中添加视图并设置android:background.
视图正确呈现但不更新.一些调试显示onDraw只被调用一次.缺什么?
我的自定义视图的代码:
public class Gmeter extends ImageView {
private Bitmap dot;
private float dotHeight, dotWidth;
public Gmeter(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
dot = BitmapFactory.decodeResource(getContext().getResources(), R.drawable.g_dot);
dotWidth = dot.getWidth();
dotHeight = dot.getHeight();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas){
super.onDraw(canvas);
float dataX =(float) Data.getX();
float x = (getWidth()-dotWidth)/2f;
float y = (getHeight()-dotHeight)/2f;
x+= dataX * getWidth() /2f;
canvas.drawBitmap(dot, x, y, null);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
无论是什么设置x
,Data
需要调用invalidate()
告诉View
它需要根据新数据重绘.在View
无法了解你的心思,知道什么时候新的数据可用:).
并且肯定将它与数据更新联系起来...如果你invalidate()
从你内部打电话,onDraw()
你会有一个浪费CPU周期的好方法.