如何访问UITouch locationInWindow坐标

mm2*_*m24 2 iphone sprite uiview cocos2d-iphone uitouch

我正在使用Cocos2D开发迷你iPhone游戏..我想检测精灵的触摸.为此,我决定不对CCSprite类进行子类化,而是使用图层类中的触摸事件:

-(void) ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    CCLOG(@"touch began...");
    CCSprite *particularSprite = [self getChildByTag:artSprite];
    CCNode *nodeClass = (CCNode*) particularSprite;
    CGRect DesiredSprite = CGRectMake(nodeClass.positionInPixels.x,  nodeClass.positionInPixels.y,particularSprite.contentSize.width  , particularSprite.contentSize.height);

    for (UITouch *myTouch in touches) {
        CGPoint touchPosition = [myTouch locationInView: [myTouch view]];
        if(CGRectContainsPoint(DesiredSprite ,touchPosition ))
        {
            CCLOG(@"Sprite touched");
        }
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

不幸的是坐标错了.locationInView以不同方式对其进行翻译.我正在使用landscapeleft视图(kCCDeviceOrientationLandscapeLeft).

在函数上添加一个断点并查看myTouch变量,然后我看到它有一个名为locationInWindow的成员变量,它反映了实际的触摸位置(这就是我想要的).

我试图访问locationInWindow,但没有getter方法.我怎么能这样做?

致以真诚的感谢和诚挚的问候

NJo*_*nes 5

Window是UIWindow一个UIView子类.此外UITouch还有一个window属性.所以你可以尝试:

CGPoint touchPosition = [myTouch locationInView:myTouch.window];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

视图的变换数字计算在内; 所以你可能也想尝试self.superview参数.

  • 另外,文档指出你可以传递`nil`来获取窗口中的坐标. (2认同)