mei*_*rsd 17 c++ resources static-libraries visual-studio visual-c++
我有自定义二进制资源(动画游标),它们想要作为资源存储在Visual Studio C++中的静态库中.事实证明,自定义二进制资源不会被:: LoadCursor()加载,也不会被:: FindResource()找到(如果它是自定义资源和静态库).
这个问题 提供了一些解决方法.
根据它的建议,如果我将*.res文件作为"配置属性 - >链接器 - >附加依赖"添加到exe,那么静态库将能够找到该资源.
但是,如果静态库是dll的一部分,并且我将其作为附加依赖项链接,则不会再次找到它!
如何链接dll中的资源?
或者只是在静态库中找到二进制文件?问题中的方法非常麻烦.
Lih*_*ihO 35
在"添加资源"对话框中单击"导入",选择"所有文件(.)",以便它允许您导入任何类型的文件,然后只需选择所需的文件.弹出"自定义资源类型"对话框时,在"资源类型"字段中键入RCDATA.
如果你打开.rc文件,你会看到这样的东西:
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// RCDATA
//
IDR_RCDATA1 RCDATA "myfile.whatever"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它将使用以下行生成resource.h:
#define IDR_RCDATA1 101
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在代码中,您可以像这样访问它:
#include "resource.h"
#include <windows.h>
int main(int argc, char* argv[])
{
HRSRC myResource = ::FindResource(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDR_RCDATA1), RT_RCDATA);
HGLOBAL myResourceData = ::LoadResource(NULL, myResource);
void* pMyBinaryData = ::LockResource(myResourceData);
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
其中pMyBinaryData是指向此可执行文件的第一个字节的指针.有关更多信息,请访问 资源功能
以下是如何在磁盘上保存这样的二进制资源的示例:
#include "resource.h"
#include <windows.h>
#include <fstream>
int main(int argc, char* argv[])
{
HRSRC myResource = ::FindResource(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDR_RCDATA1), RT_RCDATA);
unsigned int myResourceSize = ::SizeofResource(NULL, myResource);
HGLOBAL myResourceData = ::LoadResource(NULL, myResource);
void* pMyBinaryData = ::LockResource(myResourceData);
std::ofstream f("C:\\x.bin", std::ios::out | std::ios::binary);
f.write((char*)pMyBinaryData, myResourceSize);
f.close();
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
使用这样的资源构建项目时,此资源将成为程序的一部分(dll).