纸牌游戏玩家类OOP设计

Zac*_*ack 6 java oop design-patterns

我即将为我的纸牌游戏(杜松子酒老鼠)创建玩家和AI玩家(AIBasicPlayer,AINormalPlayer和AIHardPlayer)类.创建所述类的最佳OOP或设计模式方法是什么?我检查了一些开源卡片游戏并比较了他们的方法,以下是我收集的方法:

    ***Classes**


    1. player class only

           public class player{
           }
           public class AIPlayer{
           } 

    2. base class player

           public abstract class player{
           }
           public class HumanPlayer extends player{
           }
           public class APlayer extends player{
           }

    3. interface player

         public interface IPlayer{
         }
         public class Player implements IPlayer{}
         public class AIPlayer implements IPlayer{}


*** Methods**
    takeTurn()    
    doDiscard()
doDraw() //pick from discard pile or deck
doKnock()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我理解上面代码的使用,但我无法决定应用或实现哪一个.我是OOP或设计模式的新手,你的建议和代码示例将是一个非常大的帮助.

ggr*_*ner 7

我将从方法3开始,它在两个类之间提供最少的内聚力.如果您发现有许多常用功能,则使用方法2,或将该功能提取到您的IPlayer实现所组成的其他类中.我通常尝试使用组合优于继承,因为它使您的代码在重构时更容易修改,并且在运行时更加动态.


Den*_*dic 4

我会选择第二个选项,因为玩家将为普通玩家和人工智能玩家定义一些功能(和数据)。

另请注意,我还将定义一个 Player 将实现的 IPlayer 接口