Zac*_*ack 6 java oop design-patterns
我即将为我的纸牌游戏(杜松子酒老鼠)创建玩家和AI玩家(AIBasicPlayer,AINormalPlayer和AIHardPlayer)类.创建所述类的最佳OOP或设计模式方法是什么?我检查了一些开源卡片游戏并比较了他们的方法,以下是我收集的方法:
***Classes**
1. player class only
public class player{
}
public class AIPlayer{
}
2. base class player
public abstract class player{
}
public class HumanPlayer extends player{
}
public class APlayer extends player{
}
3. interface player
public interface IPlayer{
}
public class Player implements IPlayer{}
public class AIPlayer implements IPlayer{}
*** Methods**
takeTurn()
doDiscard()
doDraw() //pick from discard pile or deck
doKnock()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我理解上面代码的使用,但我无法决定应用或实现哪一个.我是OOP或设计模式的新手,你的建议和代码示例将是一个非常大的帮助.
我将从方法3开始,它在两个类之间提供最少的内聚力.如果您发现有许多常用功能,则使用方法2,或将该功能提取到您的IPlayer实现所组成的其他类中.我通常尝试使用组合优于继承,因为它使您的代码在重构时更容易修改,并且在运行时更加动态.