Tho*_*day 30 c++ inheritance stl
声称使用标准C++容器作为基类是错误的说法让我感到惊讶.
如果没有滥用语言来宣布......
// Example A
typedef std::vector<double> Rates;
typedef std::vector<double> Charges;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
......那么确切地说,宣告的危险是什么......
// Example B
class Rates : public std::vector<double> {
// ...
} ;
class Charges: public std::vector<double> {
// ...
} ;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
B的积极优势包括:
A的积极优势包括:
这两种方法都优于使用原始容器,因为如果实现从vector <double>更改为vector <float>,那么只有一个地方可以用B更改,也许只有一个地方可以用A更改(可能更多,因为有人可能在多个地方放置了相同的typedef语句.
我的目标是这是一个具体的,可回答的问题,而不是对更好或更差实践的讨论.显示由于从标准容器派生而可能发生的最糟糕的事情,这可以通过使用typedef来防止.
编辑:
毫无疑问,向类Rate或类Charges添加析构函数会有风险,因为std :: vector不会将其析构函数声明为虚拟.示例中没有析构函数,也不需要析构函数.销毁Rates或Charges对象将调用基类析构函数.这里也不需要多态性.挑战在于使用派生而不是使用typedef来表明发生了一些不好的事情.
编辑:
考虑这个用例:
#include <vector>
#include <iostream>
void kill_it(std::vector<double> *victim) {
// user code, knows nothing of Rates or Charges
// invokes non-virtual ~std::vector<double>(), then frees the
// memory allocated at address victim
delete victim ;
}
typedef std::vector<double> Rates;
class Charges: public std::vector<double> { };
int main(int, char **) {
std::vector<double> *p1, *p2;
p1 = new Rates;
p2 = new Charges;
// ???
kill_it(p2);
kill_it(p1);
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是否有任何可能的错误,甚至一个任意不幸的用户可以在??? 哪个部分会导致Charges(派生类)出现问题,但不会导致Rate(typedef)?
在Microsoft实现中,vector <T>本身是通过继承实现的.vector <T,A>是公开派生自_Vector_Val <T,A>应该包含首选吗?
rlb*_*ond 25
标准容器没有虚拟析构函数,因此您无法以多态方式处理它们.如果你不这样做,并且每个使用你的代码的人都没有,那么它本身就不是"错误的".但是,为了清晰起见,最好还是使用合成.
Tim*_*imW 16
因为你需要一个虚拟析构函数而std容器没有它.std容器不能用作基类.
有关更多信息,请阅读文章"为什么我们不应该从STL类继承一个类?"
准则
基类必须具有:
在我看来,一个强有力的反驳是你正在强加一个界面和你的类型的实现.当您发现向量内存分配策略不符合您的需求时会发生什么?你会从中衍生出来std:deque吗?那些已经使用你的类的128K代码行怎么样?每个人都需要重新编译一切吗?它会编译吗?
这个问题不是一个哲学问题,而是一个实施问题.标准容器的析构函数不是虚拟的,这意味着无法使用运行时多态性来获取正确的析构函数.
我在实践中发现,使用我的代码需要定义的方法(以及"父"类的私有成员)创建自己的自定义列表类并不是那么痛苦.事实上,它通常会导致设计更好的课程.