Jac*_*ack 8 java performance multithreading android power-management
我正在为Android制作2D游戏,我最近一直在关注优化.
我查看了设置中的电池使用情况,发现在将我的游戏放在前台(打开屏幕)一个多小时后,我已经耗尽了11%的电量(摩托罗拉Xoom Honeycomb).
这是用户在手机/平板电脑上应该期待的东西吗?
一点信息:
我的游戏使用Opengl-es进行渲染(连续渲染)
Logic在单独的线程中运行以提高性能.
我使用了getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON); 认为这是必要的,因为游戏需要用户的一些思考时间.
简单的粒子
那么,游戏的电池消耗是否正常?
我可以采取哪些措施来减少电池消耗?
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