在Android中显示YUV图像

Ami*_*k12 26 android image-processing yuv imageview

在我的应用程序中,我们需要显示从服务器接收到我们的Android应用程序的视频帧,
服务器发送视频数据@ 50帧/秒,在WebM中编码,即使用libvpx对图像进行编码和解码,

现在从libvpx解码后得到YUV数据,我们可以在图像布局上显示,

目前的实现是这样的,

在JNI/Native C++代码中,我们将YUV数据转换为RGB数据在Android框架中调用

public Bitmap createImgae(byte[] bits, int width, int height, int scan) {
    Bitmap bitmap=null;
    System.out.println("video: creating bitmap");
    //try{

            bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height,
                    Bitmap.Config.ARGB_8888);
            bitmap.copyPixelsFromBuffer(ByteBuffer.wrap(bits));     

    //}catch(OutOfMemoryError ex){

    //}
            System.out.println("video: bitmap created");
    return bitmap;
}  
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要创建位图图像,

使用以下代码在imageView上显示图像,

               img = createImgae(imgRaw, imgInfo[0], imgInfo[1], 1);
               if(img!=null && !img.isRecycled()){

                    iv.setImageBitmap(img);
                    //img.recycle();
                    img=null;
                    System.out.println("video: image displayed");
                }
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我的查询是,总的来说这个功能需要大约40毫秒,有没有办法优化它,
1 - 有没有办法向imageView显示YUV数据?

2 - 还有其他方法可以从RGB数据创建图像(位图图像​​),

3 - 我相信我总是在创建图像,但我想我应该只创建一次位图,并在我们收到时始终提供/提供新的缓冲区.
请分享您的观点.

Hit*_*tel 41

以下代码解决了您的问题,并且Yuv Format数据可能需要更少的时间,因为YuvImage类随Android-SDK一起提供.

你可以试试这个,

ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream();
YuvImage yuvImage = new YuvImage(data, ImageFormat.NV21, width, height, null);
yuvImage.compressToJpeg(new Rect(0, 0, width, height), 50, out);
byte[] imageBytes = out.toByteArray();
Bitmap image = BitmapFactory.decodeByteArray(imageBytes, 0, imageBytes.length);
iv.setImageBitmap(image);
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要么

void yourFunction(byte[] data, int mWidth, int mHeight)
{

int[] mIntArray = new int[mWidth*mHeight];

// Decode Yuv data to integer array
decodeYUV420SP(mIntArray, data, mWidth, mHeight);

//Initialize the bitmap, with the replaced color  
Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(mIntArray, mWidth, mHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);  

// Draw the bitmap with the replaced color  
iv.setImageBitmap(bmp);  

}

static public void decodeYUV420SP(int[] rgba, byte[] yuv420sp, int width,
    int height) {
final int frameSize = width * height;

for (int j = 0, yp = 0; j < height; j++) {
    int uvp = frameSize + (j >> 1) * width, u = 0, v = 0;
    for (int i = 0; i < width; i++, yp++) {
        int y = (0xff & ((int) yuv420sp[yp])) - 16;
        if (y < 0)
            y = 0;
        if ((i & 1) == 0) {
            v = (0xff & yuv420sp[uvp++]) - 128;
            u = (0xff & yuv420sp[uvp++]) - 128;
        }

        int y1192 = 1192 * y;
        int r = (y1192 + 1634 * v);
        int g = (y1192 - 833 * v - 400 * u);
        int b = (y1192 + 2066 * u);

        if (r < 0)
            r = 0;
        else if (r > 262143)
            r = 262143;
        if (g < 0)
            g = 0;
        else if (g > 262143)
            g = 262143;
        if (b < 0)
            b = 0;
        else if (b > 262143)
            b = 262143;

        // rgb[yp] = 0xff000000 | ((r << 6) & 0xff0000) | ((g >> 2) &
        // 0xff00) | ((b >> 10) & 0xff);
        // rgba, divide 2^10 ( >> 10)
        rgba[yp] = ((r << 14) & 0xff000000) | ((g << 6) & 0xff0000)
                | ((b >> 2) | 0xff00);
    }
}
}
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  • 有没有办法用无损压缩(即不是JPEG)做到这一点? (7认同)
  • 我尝试了你的方法decodeYUV420SP(),但它创建的图像并不好.它充满了黄色和绿色的波浪.我做了这个,它的工作原理:http://stackoverflow.com/questions/5272388/need-help-with-androids-nv21-format/12702836#12702836 (2认同)
  • YuvImage的目的是毫无用处的,将每一帧转换为JPG并转换回RGB对于视频回放来说太慢了,并不是说JPG是有损格式,因此视频看起来会比原始视频差。 (2认同)