Ami*_*k12 26 android image-processing yuv imageview
在我的应用程序中,我们需要显示从服务器接收到我们的Android应用程序的视频帧,
服务器发送视频数据@ 50帧/秒,在WebM中编码,即使用libvpx对图像进行编码和解码,
现在从libvpx解码后得到YUV数据,我们可以在图像布局上显示,
目前的实现是这样的,
在JNI/Native C++代码中,我们将YUV数据转换为RGB数据在Android框架中调用
public Bitmap createImgae(byte[] bits, int width, int height, int scan) {
Bitmap bitmap=null;
System.out.println("video: creating bitmap");
//try{
bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height,
Bitmap.Config.ARGB_8888);
bitmap.copyPixelsFromBuffer(ByteBuffer.wrap(bits));
//}catch(OutOfMemoryError ex){
//}
System.out.println("video: bitmap created");
return bitmap;
}
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要创建位图图像,
使用以下代码在imageView上显示图像,
img = createImgae(imgRaw, imgInfo[0], imgInfo[1], 1);
if(img!=null && !img.isRecycled()){
iv.setImageBitmap(img);
//img.recycle();
img=null;
System.out.println("video: image displayed");
}
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我的查询是,总的来说这个功能需要大约40毫秒,有没有办法优化它,
1 - 有没有办法向imageView显示YUV数据?
2 - 还有其他方法可以从RGB数据创建图像(位图图像),
3 - 我相信我总是在创建图像,但我想我应该只创建一次位图,并在我们收到时始终提供/提供新的缓冲区.
请分享您的观点.
Hit*_*tel 41
以下代码解决了您的问题,并且Yuv Format数据可能需要更少的时间,因为YuvImage类随Android-SDK一起提供.
你可以试试这个,
ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream();
YuvImage yuvImage = new YuvImage(data, ImageFormat.NV21, width, height, null);
yuvImage.compressToJpeg(new Rect(0, 0, width, height), 50, out);
byte[] imageBytes = out.toByteArray();
Bitmap image = BitmapFactory.decodeByteArray(imageBytes, 0, imageBytes.length);
iv.setImageBitmap(image);
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要么
void yourFunction(byte[] data, int mWidth, int mHeight)
{
int[] mIntArray = new int[mWidth*mHeight];
// Decode Yuv data to integer array
decodeYUV420SP(mIntArray, data, mWidth, mHeight);
//Initialize the bitmap, with the replaced color
Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(mIntArray, mWidth, mHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
// Draw the bitmap with the replaced color
iv.setImageBitmap(bmp);
}
static public void decodeYUV420SP(int[] rgba, byte[] yuv420sp, int width,
int height) {
final int frameSize = width * height;
for (int j = 0, yp = 0; j < height; j++) {
int uvp = frameSize + (j >> 1) * width, u = 0, v = 0;
for (int i = 0; i < width; i++, yp++) {
int y = (0xff & ((int) yuv420sp[yp])) - 16;
if (y < 0)
y = 0;
if ((i & 1) == 0) {
v = (0xff & yuv420sp[uvp++]) - 128;
u = (0xff & yuv420sp[uvp++]) - 128;
}
int y1192 = 1192 * y;
int r = (y1192 + 1634 * v);
int g = (y1192 - 833 * v - 400 * u);
int b = (y1192 + 2066 * u);
if (r < 0)
r = 0;
else if (r > 262143)
r = 262143;
if (g < 0)
g = 0;
else if (g > 262143)
g = 262143;
if (b < 0)
b = 0;
else if (b > 262143)
b = 262143;
// rgb[yp] = 0xff000000 | ((r << 6) & 0xff0000) | ((g >> 2) &
// 0xff00) | ((b >> 10) & 0xff);
// rgba, divide 2^10 ( >> 10)
rgba[yp] = ((r << 14) & 0xff000000) | ((g << 6) & 0xff0000)
| ((b >> 2) | 0xff00);
}
}
}
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