6 algorithm shortest-path pacman
我正试图为一个清晰的地图pacman游戏提出一个良好而快速的启发式算法.
我的启发式试图计算出pacman需要前往地图上每个食物点的最小距离.我当前的算法基本上是Prim的MST,它给我一个O(n logn)的运行时间,但是没有考虑pacman需要跟随边吃的情况,以及返回到前一个顶点......
有更好的吗?
用另一种方式说:在不抬起笔的情况下连接几个点的最低成本是多少?
谢谢
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