我正在寻找一种方法,使用.NET进行适当的算法编码,具有现代语言的所有好处(例如,我喜欢强类型检查,运算符重载,lambda,泛型算法).通常我用C++编写算法(主要是图像处理).由于F#作为一种语言似乎很有趣,我玩了一下,但似乎很慢.作为一个最简单的测试我只做了一些数组操作 - >图像的亮度增加:
let r1 = rgbPixels |> Array.map (fun x -> x + byte(10) )
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它似乎比比较C++实现至少慢8倍 - 对于更复杂的算法,例如2D卷积,情况更糟.有没有更快的方法或我错过任何特定的编译器设置(是的,建立发布优化...)?我愿意为这个好的和高的抽象付出代价,但是这样的开销并不好(我需要在8个内核上进行并行化以补偿:)) - 至少它会破坏进一步学习的动力......我的其他选择将我的更重的算法留在C++中并与manged C++接口,但这并不好,因为维护托管包装将是一个相当大的负担.
如果你担心性能,要记住的一个重要事项是默认情况下F#不会改变任何东西.这需要复制许多天真的算法实现,例如您描述的算法.
编辑:我不知道为什么,但以下代码的简单测试提供了较差的结果Array.map.请务必分析在执行这些优化时尝试的任何算法.但是我for和之间的结果非常相似map.
Array.map为操作的结果创建一个新数组,而不是你想要的Array.iteri.
rgbPixels |> Array.iteri (fun i x -> rgbPixels.[i] <- x + 10uy)
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请注意,这可以包含在您自己的模块中,如下所示
module ArrayM =
let map f a = a |> Array.iteri (fun i x -> a.[i] <- f x)
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不幸的是,这是一个必要的恶,因为函数式编程的主要租户之一就是坚持不可变对象,就像算法允许的那样,然后一旦完成,就转换为性能至关重要的突变.如果你知道你的表现从一开始就很重要,你需要从这些帮助者开始.
还要注意,可能有一个库提供了这个功能,我只是不知道它在手边.
我认为可以说,惯用的F#经常无法与优化的C++进行数组操作的性能相匹配,原因如下:
fun i -> ...)这样的抽象通常会有少量开销.在紧密循环中,与在循环体中完成的工作相比,这种小的开销最终会变得非常重要.在分类帐的另一边,
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