iPhone游戏"Paper Toss"编程物理

app*_*eak 0 iphone game-physics

我已经开始研究iPhone游戏编程了.我想建立一个类似于Paper Toss的游戏,允许用户在给定的垃圾箱中扔一定距离的纸张!我是全新的,并试图研究从哪里开始.什么可能是用户选择的方向涉及的物理,纸张在哪里等等.任何人都可以请我进入正确的方向.非常感谢你.

Cal*_*leb 5

涉及的物理因素:

  1. 重力(常数).

  2. 弹丸质量(可能是常数),初始速度(变量,取决于用户输入)和拖动(常数).

  3. 风速和风向(可变).

  4. 起始位置(可能是不变的).

  5. 垃圾箱位置(可以是恒定的或可变的).

  • 我认为你会得到像[*物理游戏开发者*](http://shop.oreilly.com/product/9780596000066.do)这样的书.没有什么太复杂了; 例如,垂直分量可能只取决于重力,其方程为s'= 1/2gt ^ 2 + vt + s,其中g是引力常数(9.8 m/s ^ 2),v和s是初始垂直速度和初始位置,s是时间t的位置.其他方程同样简单,但你需要在3个维度进行数学运算(将涉及一些触发),这超出了本评论的范围. (2认同)