Rob*_*Rob 3 c# multithreading gdi+ image-processing
我想使用GDI +在后台线程上渲染图像.我找到了关于如何使用GDI +旋转图像的这个例子,这是我想做的操作.
private void RotationMenu_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
Graphics g = this.CreateGraphics();
g.Clear(this.BackColor);
Bitmap curBitmap = new Bitmap(@"roses.jpg");
g.DrawImage(curBitmap, 0, 0, 200, 200);
// Create a Matrix object, call its Rotate method,
// and set it as Graphics.Transform
Matrix X = new Matrix();
X.Rotate(30);
g.Transform = X;
// Draw image
g.DrawImage(curBitmap,
new Rectangle(205, 0, 200, 200),
0, 0, curBitmap.Width,
curBitmap.Height,
GraphicsUnit.Pixel);
// Dispose of objects
curBitmap.Dispose();
g.Dispose();
}
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我的问题有两个部分:
你会如何this.CreateGraphics()在后台线程上完成?可能吗?我的理解是this这个例子中有一个UI对象.因此,如果我在后台线程上进行此处理,我将如何创建图形对象?
一旦我完成处理,我将如何从我正在使用的Graphics对象中提取位图?我无法找到一个如何做到这一点的好例子.
另外:格式化代码示例时,如何添加换行符?如果有人可以给我发表评论,说明我真的很感激.谢谢!
Guf*_*ffa 12
要绘制位图,您不希望Graphics为UI控件创建对象.您可以Graphics使用以下FromImage方法为位图创建对象:
Graphics g = Graphics.FromImage(theImage);
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一个Graphics对象不包含您绘制它的图形,而不是它只是一个工具绘制另一个画布上,这通常是屏幕,但它也可以是一个Bitmap对象.
因此,您不先绘制然后提取位图,首先创建位图,然后创建Graphics要在其上绘制的对象:
Bitmap destination = new Bitmap(200, 200);
using (Graphics g = Graphics.FromImage(destination)) {
Matrix rotation = new Matrix();
rotation.Rotate(30);
g.Transform = rotation;
g.DrawImage(source, 0, 0, 200, 200);
}
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