我看到了这些令人惊叹的小程序(7kb,64kb),带有令人惊叹的图形.我想知道他们用什么技术来实现这些?OpenGL +汇编?
以下是视频:
http://www.youtube.com/watch?v=ZfuierUvx1A&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=scSsxrMVXh8
天堂七二进制:
http://www.scene.org/file.php?file=/parties/2000/mekkasymposium00/in64/h7-final.zip&fileinfo
阴谋二进制:
http://conspiracy.hu/release/64k/chaos_theory/
所有纹理动画,网格都是从数学公式生成的?
否则它们如何存储在7kb和64kb二进制文件中?
这是demoscene的艺术.大多数网格和纹理以及所有其他资源都是由程序图形构成的.
大多数demosceners自己认识的地方是pouet.net,在那里你可以学到很多东西或者提出任何问题.与其他比赛一样,大多数资源和技术都是由团队(demoscene团体)珍惜,但有些人可能会发现像Ignigo Quilez的草莓网站和DisplayHack博客.
64kB或现在更常见的4kB演示由kkrunchy和Crinkler工具压缩.这些都是令人惊叹的软件,它充满了应用的统计数据和C/Cpp/ASM生成的可执行文件的丰富知识.
您可以在此特定的Demoscene文档视频中找到有关demoscene的模式信息.