Leh*_*ane 12 c++ struct element
C++编译器(特别是g ++)可以重新排序结构的内部元素吗?
我看到一些奇怪的行为,我有一个包含如下内容的结构:
Struct SomeStruct{
...
...
long someLong;
long someLongArray[25];
unsigned long someUnsignedLong;
unsigned long someUnsignedLongArray[8];
unsigned long int someUnsignedLongInt;
...
...
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我写输出这个到文件,顺序someUnsignedLongArray和someLongArray似乎被反转(即,在元件someLongArray []出现之后someUnsignedLong和的元素someUnsignedLongArray []后出现someLong).这可能吗??
谢谢
更新:根据要求,我使用以下内容写出结构:
int fd = open(fspec,O_RDWR|O_CREAT|O_TRUNC,0666);
int writeRes = write(fd,(char *)&someStruct,sizeof(SomeStruct));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为了完整性,这里是完整的结构:
struct SomeStruct{
byte someByte;
byte someByteArray[6];
char someChar;
char someCharArray[5];
char someCharArrayArray[3][5];
short someShort;
signed short someShortArray[2];
unsigned short someUnsignedShort;
unsigned short someUnsignedShortArray[8];
int someInt;
int someIntArray[3];
int someIntArrayArrayArrayArray[4][3][2][6];
int *pSomeInt;
unsigned int someUnsignedInt;
unsigned int someUnsignedIntArray[9];
long someLong;
long someLongArray[25];
unsigned long someUnsignedLong;
unsigned long someUnsignedLongArray[8];
unsigned long int someUnsignedLongInt;
long long someLongLong;
long long someLongLongArray[5];
bool someBool;
bool someBoolArray[3];
unsigned long long someUnsignedLongLong;
unsigned long long someUnsignedLongLongArray[5];
unsigned long long someUnsignedLongLongArrayArray[5][2];
unsigned long long int *pSomeUnsignedLongLongInt;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
jal*_*alf 31
它通常不能重新排序元素,没有.
一个例外是如果有一个访问说明符将它们分开:
struct Foo {
A a;
B b;
C c;
private:
D d;
E e;
F f;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
a,b并c保证按此顺序存储d,e并f保证按顺序存储.但没有什么地方担保a,b并且c相对于存储d,e和f.
要记住的另一件事是编译器可以插入尽可能多的填充,即使它没有重新排序任何东西.
这是标准的相关部分:
第9.2.12节:
声明没有插入访问说明符的(非联合)类的非静态数据成员,以便后面的成员在类对象中具有更高的地址.由访问说明符分隔的非静态数据成员的分配顺序未指定(11.1)"
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