纸牌游戏类的OOP设计

Zac*_*ack 5 java oop design-patterns playing-cards

在设计应用设计模式的以下类时,最好的方法是什么?

  • 甲板 - addCard,deal,shuffle,getTopCard,removeTopCard,removeAllCards
  • - addCard,removeCard,getCard,removeAllCards
  • DiscardPile - addCard,getTopCard,removeTopCard,removeAllCards
  • MeldPile - addCard,removeAllCards

(MeldPile掌握了桌面上的所有融合.)

对于我来说,我觉得getTopCardremoveTopCard只是一个包装getCardremoveCard,因为它只是得到一个卡的顶部位置,然后将它传递给getCardremoveCard.

我应该使用作文吗?策略模式?或者只是创建另一个名为CardPile的类并将其用作上述类的基类?真的很感激,如果你能提供一个示例代码.

T I*_*T I 6

我认为你可以通过下面的单一甲板类实现你想要的东西,这实际上是Stack的包装,我不明白为什么任何特定的甲板/桩/手不希望大多数(如果不是全部)相同的方法.

class Deck {
    private Stack<Card> cards = new Stack<Card>();

    public Deck() { }

    public Deck(int numberOfCards) {
        for (int i=0; i<numberOfCards; i++) {
            cards.push(CardFactory.createCard(i));
        }
    }

    private void shuffle() {
        Collections.shuffle(this.cards);
    }

    public void sort() {
        Collections.sort(this.cards);
    }

    public void removeAllCards() {
        this.cards.removeAllElements();
    }

    public void removeCard(Card c) {
        int i = this.cards.search(c);
        this.cards.remove(i);            
    }

    public Card getCard(Card c) {
        int i = this.cards.search(c);
        return this.cards.get(i);
    }

    public Card getTopCard() {
        return this.cards.pop();
    }

    public Card getNthCard(int i) {
        return this.cards.get(i);
    }

    public Card addCard(Card c) {
        this.cards.push(c);
    }

}
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我看到的唯一真正的问题是deal()方法,这是否应该是甲板的责任?我个人不这么认为,这让我想到也许你会有一个Player类和一个Dealer类来扩展Player并实现处理一个套牌的逻辑

class Player() {
    protected String name;
    protected Deck hand = new Deck();

    public void addCard(Card c) {
        this.hand.addCard(c);
    }

    // .....
}

class Dealer() extends Player {
    private Deck deck;

    public Dealer(int deckSize) {
        this.deck = new Deck(deckSize);
    }

    public void deal(Player[] players, int numberOfCards) {
        for (player in players) {
            for (int i=0; i<numberOfCards; i++) {
                player.addCard(this.deck.getTopCard());
            } 
        }
    }

    // .....
}
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