Dar*_*ski 3 trigonometry angle
我正在开发Game Maker类游戏中的游戏(不过是真正的游戏制作者),因为我在编写真实语言游戏(可以编写普通应用程序,而不是游戏)方面失败了很多次.
无论如何,在我使用方向功能的程序中,有时被证明是有缺陷的.但是对象的x和y速度总是正确的,所以我想计算那些方向角度(以度为单位).不幸的是,我不是数学天才,我总是在三角学方面失败;(你能帮助我吗?
我的游戏制作IDE的角度坐标系如下:
270 deg.
180 deg. 0 deg.
90 deg.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
定位系统就像在大多数环境中一样(左上角为0,0)
Jon*_*oni 12
数学库通常带有一个atan2专门用于此目的的函数:
double angle = atan2(y, x);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
角度以弧度为单位; 乘以180/PI转换为度数.角度范围从-pi到pi.0角是正x轴,角度顺时针增长.如果您想要其他配置,则需要进行微小的更改,例如0角是负y轴,范围是0到359.99度.
使用atan2替代atan或任何其他反向触发功能的主要原因是它为您找出了正确的角度,并且您不需要一系列if语句.