在 WebGL 中切换着色器程序

Ash*_*ain 5 javascript shader glsl webgl

我有一个现有的 WebGL 渲染器(代码太多,无法共享),它曾经非常简单:它只有一个顶点着色器、一个片段着色器和一个具有两者的着色器程序。它用于渲染四边形。

我正在尝试扩展它以拥有第二个着色器程序,用于渲染点精灵。它有自己的顶点属性数组,以及第二个顶点着色器、片段着色器和着色器程序。

我似乎无法在两者之间正确切换:我不断出现显示故障、随机消失的对象等。这是我必须在它们之间切换的两个功能。知道我错过了什么吗?

GLWrapProto.switchQuadProgram = function ()
{
    var gl = this.gl;

    gl.useProgram(this.shaderProgramPoint);

    gl.disableVertexAttribArray(this.locAPosPoint);

    gl.useProgram(this.shaderProgram);

    gl.enableVertexAttribArray(this.locAPos);
    gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, this.vertexBuffer);
    gl.vertexAttribPointer(this.locAPos, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0);

    gl.enableVertexAttribArray(this.locATex);
    gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, this.texcoordBuffer);
    gl.vertexAttribPointer(this.locATex, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0);
};

GLWrapProto.switchPointProgram = function ()
{
    var gl = this.gl;

    gl.useProgram(this.shaderProgram);

    gl.disableVertexAttribArray(this.locAPos);
    gl.disableVertexAttribArray(this.locATex);

    gl.useProgram(this.shaderProgramPoint);

    gl.enableVertexAttribArray(this.locAPosPoint);
    gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, this.pointBuffer);
    gl.vertexAttribPointer(this.locAPosPoint, 4, gl.FLOAT, false, 0, 0);
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Toj*_*oji 4

从那段代码中很难判断问题出在哪里,但让我提出一些建议来尝试帮助您找到问题。

首先,您不必太担心每次切换着色器时执行disableVertexAttribArray。启用/禁用数组是与着色器关联的状态,因此更改绑定程序无论如何都会使您之前启用的数组无效。

(实际上,有谁知道对此的合适引用,我试图找到一个,但目前找不到。)

考虑到这一点,您可以将上面的代码简化为:

GLWrapProto.switchQuadProgram = function ()
{
    var gl = this.gl;

    gl.useProgram(this.shaderProgram);

    gl.enableVertexAttribArray(this.locAPos);
    gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, this.vertexBuffer);
    gl.vertexAttribPointer(this.locAPos, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0);

    gl.enableVertexAttribArray(this.locATex);
    gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, this.texcoordBuffer);
    gl.vertexAttribPointer(this.locATex, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0);
};

GLWrapProto.switchPointProgram = function ()
{
    var gl = this.gl;

    gl.useProgram(this.shaderProgramPoint);

    gl.enableVertexAttribArray(this.locAPosPoint);
    gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, this.pointBuffer);
    gl.vertexAttribPointer(this.locAPosPoint, 4, gl.FLOAT, false, 0, 0);
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

不过,我对您提到的“显示故障”问题感到好奇。我想不出切换着色器会导致对象随机停止和开始渲染的任何原因。首先尝试使用一个着色器仅渲染几何体,然后切换并仅渲染使用另一个着色器的几何体。如果其中任何一个出现问题,那么您就知道不是着色器切换导致了您的问题。如果问题仅在同时渲染两组几何体时出现,则两者之间的状态管理可能存在一些错误。