Three.js中几何的事件处理?

Phe*_*nix 3 javascript event-handling javascript-events three.js

我想在three.js中寻找几何/摄像机/灯光(我们添加到场景中的东西)的某种事件处理?

我用谷歌搜索,但找不到任何相关的东西.我做了一个简单的Sphere渲染并尝试在firebug中看到DIV内容,但是只有一个画布,并且在画布上添加任何"onclick"会使所有画布的事件发生,也就是说,它不仅仅用于球体或光线.

有什么建议 ?

Geo*_*nza 7

你需要几件东西来获得3D的交互性:

  1. 获取鼠标位置的向量
  2. 根据相机取消投影鼠标矢量
  3. 从相机位置向未投影的鼠标矢量拍摄光线
  4. 检查哪些对象与该光线相互影响并相应地更新.

这可能听起来很复杂,但代码已经存在:

function onDocumentMouseDown( event ) {

                event.preventDefault();

                var vector = new THREE.Vector3( ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1, - ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1, 0.5 );
                projector.unprojectVector( vector, camera );

                var ray = new THREE.Ray( camera.position, vector.subSelf( camera.position ).normalize() );

                var intersects = ray.intersectObjects( objects );

                if ( intersects.length > 0 ) {

                    intersects[ 0 ].object.material.color.setHex( Math.random() * 0xffffff );

                    var particle = new THREE.Particle( particleMaterial );
                    particle.position = intersects[ 0 ].point;
                    particle.scale.x = particle.scale.y = 8;
                    scene.add( particle );

                }

                /*
                // Parse all the faces
                for ( var i in intersects ) {

                    intersects[ i ].face.material[ 0 ].color.setHex( Math.random() * 0xffffff | 0x80000000 );

                }
                */
            }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

上面的代码来自库附带的canvas_interactive_cubes示例.如果有疑问,检查是否有一个解决问题的例子总是好的.

canvas_interactive_cubes示例预览