是的,border值指示纹理是否具有边框。
边框的颜色是通过glTexParameter()使用GL_TEXTURE_BORDER_COLOR参数调用来定义的。默认情况下,它是黑色的。
请注意,仅当使用钳位(GL_CLAMP和类似方法)映射纹理时才使用边框颜色-边框对于重复图案没有意义,并且对纹理数据(GL_LINEAR和类似数据)使用线性插值时。
另请注意,OpenGL的OpenGL ES变体(对于嵌入式系统)不支持纹理边框。
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