Dey*_*ang 2 javascript craftyjs
好吧,我在我的智慧结束,我不能让CraftyJS做一个补间.
所以我想做的是,每当蘑菇被击中,我想检查蘑菇是否有"答案"组件.如果它存在,我什么都不做.否则,我想要显示一个消失的大红色框.
Crafty.c("Mushroom", {
init: function() {
this.addComponent("collision");
this.collision();
this.onhit("bullet",function(e) {
this.destroy();
e[0].obj.destroy();
if(!this.has("Answer")) {
Crafty.e("2D, Tween, color, canvas")
.attr({alpha: 1.0, x: 170, y: 100, w:300, h:100})
.color("red")
.bind("enterframe", function() { //How do i actually get the box to fade?
this.tween({alpha: 0.5, x: 170, y: 100}, 30);
});
}
});
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您正在将补间代码执行绑定到EnterFrame事件,这将导致补间从每个帧开始.相反,您只想在您创建的实体上调用补间函数,就像这样
Crafty.e("2D, Tween, color, canvas")
.attr({alpha: 1.0, x: 170, y: 100, w:300, h:100})
.color("red")
.tween({alpha: 0.5, x: 170, y: 100}, 600);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并且补间函数将EnterFrame在接下来的600毫秒(30帧)内管理它自己,然后它将触发TweenEnd事件.
(在Crafty的旧版本中,您以帧而不是ms指定了持续时间.)