Geo*_*kos 5 data-binding wpf xaml icommand
基本的ICommand接口实现(例如DelegateCommand和RelayCommand)缺少RoutedCommand类中包含的InputGestures属性。此属性支持绑定到KeyGesture,并且RoutedUICommand中的Text属性支持设置控件的标头。例如:
<MenuItem Header="File">
<MenuItem Command="Open" />
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结果是在File(文件)菜单项下标记为“ Open Ctrl + O”的菜单项。对于手势,InputBindings会将输入来宾映射到命令,但是您松开了InputGestureText支持。
在为XAML或视图模型中的命令定义KeyGestures和Text时,如何保持绑定到视图模型的ICommand的简单性?例如,我希望在上下文菜单和主菜单中显示的命令显示与RoutedUICommand支持的相同的Header和InputGestureText,但是该命令的实现位于视图模型内部,而不位于Window后面的代码内部。
看着MenuItem在反射器,我们可以看到菜单项如何拿起Header/ InputGesture值,这就是:
private static object CoerceInputGestureText(DependencyObject d, object value)
{
RoutedCommand command;
MenuItem item = (MenuItem) d;
if ((string.IsNullOrEmpty((string) value) &&
!item.HasNonDefaultValue(InputGestureTextProperty)) &&
((command = item.Command as RoutedCommand) != null))
{
InputGestureCollection inputGestures = command.InputGestures;
// Get appropriate gesture....
}
return value;
}
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有类似的代码可基于当前命令强制Header属性,但是在这种情况下,它会查找RoutedUICommand。这告诉我们,这些命令必须是RoutedCommand/ 的实例,RoutedUICommand才能利用的此功能MenuItem。
看着RoutedCommand在反射器,没有创建一个简单的方法DelegateCommand是从导出RoutedCommand,因为它是CanExecute/ Execute方法不是虚拟的。
我们可以编写如下代码:
public class DelegateCommand : RoutedCommand, ICommand
{
bool ICommand.CanExecute(object parameter) {
// Insert delegate can execute logic
}
void ICommand.Execute(object parameter) {
// Insert delegate execute logic
}
}
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但这不会阻止非显式CanExecute/ Execute方法RoutedCommand被调用。这可能是问题,也可能不是问题。
另外,我们可以创建一个MenuItem足够聪明的定制来查找DelegateCommand(或其他地方)并使用其文本/手势。
public class MyMenuItem : MenuItem {
static MyMenuItem() {
InputGestureTextProperty.OverrideMetadata(typeof(MyMenuItem),
new FrameworkPropertyMetadata(string.Empty, null, CoerceInputGestureText));
}
private static object CoerceInputGestureText(DependencyObject d, object value) {
MenuItem item = (MenuItem)d;
var command = item as DelegateCommand;
if ((string.IsNullOrEmpty((string)value) &&
DependencyPropertyHelper.GetValueSource(item, InputGestureTextProperty).BaseValueSource == BaseValueSource.Default &&
command != null) {
InputGestureCollection inputGestures = command.InputGestures;
// Get appropriate gesture....
}
// Call MenuItem Coerce
var coerce = InputGestureTextProperty.GetMetadata(typeof(MenuItem)).CoerceValueCallback;
return coerce(d, value);
}
}
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