noi*_*cat 13 c++ class forward-declaration
当我尝试编译此代码时,我得到:
52 C:\Dev-Cpp\Projektyyy\strategy\Tiles.h invalid use of undefined type `struct tile_tree_apple'
46 C:\Dev-Cpp\Projektyyy\strategy\Tiles.h forward declaration of `struct tile_tree_apple'
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我的代码的一部分:
class tile_tree_apple;
class tile_tree : public tile
{
public:
tile onDestroy() {return *new tile_grass;};
tile tick() {if (rand()%20==0) return *new tile_tree_apple;};
void onCreate() {health=rand()%5+4; type=TILET_TREE;};
};
class tile_tree_apple : public tile
{
public:
tile onDestroy() {return *new tile_grass;};
tile tick() {if (rand()%20==0) return *new tile_tree;};
void onCreate() {health=rand()%5+4; type=TILET_TREE_APPLE;};
tile onUse() {return *new tile_tree;};
};
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我真的不知道该怎么做,我搜索了解决方案,但我找不到任何与我的问题相似的东西......实际上,我有更多的课程与父母"瓷砖",这是好的之前... Thanx任何帮助.
编辑:
我决定将所有返回的类型更改为指针以避免内存泄漏,但现在我得到了:
27 C:\Dev-Cpp\Projektyyy\strategy\Tiles.h ISO C++ forbids declaration of `tile' with no type
27 C:\Dev-Cpp\Projektyyy\strategy\Tiles.h expected `;' before "tick"
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它只在基类中,其他一切都没问题... tile类中返回*tile的每个函数都有这个错误...
一些代码:
class tile
{
public:
double health;
tile_type type;
*tile takeDamage(int ammount) {return this;};
*tile onDestroy() {return this;};
*tile onUse() {return this;};
*tile tick() {return this};
virtual void onCreate() {};
};
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小智 17
尽可能使用前向声明.
假设您要定义一个B使用类对象的新类A.
B仅使用引用或指针A.使用前向声明然后您不需要包括<A.h>.这将反过来加快编译速度.
class A ;
class B
{
private:
A* fPtrA ;
public:
void mymethod(const& A) const ;
} ;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)B派生自A或B明确地(或隐含地)使用类的对象A.然后你需要包括<A.h>
#include <A.h>
class B : public A
{
};
class C
{
private:
A fA ;
public:
void mymethod(A par) ;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)Arm*_*yan 15
为了new T编译,T必须是完整的类型.在你的情况下,当你new tile_tree_apple在定义里面说tile_tree::tick,tile_tree_apple是不完整的(它已被向前声明,但其定义在你的文件中稍后).尝试将函数的内联定义移动到单独的源文件中,或者至少在类定义之后移动它们.
就像是:
class A
{
void f1();
void f2();
};
class B
{
void f3();
void f4();
};
inline void A::f1() {...}
inline void A::f2() {...}
inline void B::f3() {...}
inline void B::f4() {...}
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当您以这种方式编写代码时,这些方法中对A和B的所有引用都保证引用完整类型,因为没有更多的前向引用!
前向声明是一个" 不完整类型 ",你可以用这种类型做的唯一事情就是实例化一个指向它的指针,或者在函数声明中引用它(即函数原型中的参数或返回类型).在代码的第52行中,您尝试实例化一个对象.
此时编译器不知道对象的大小及其构造函数,因此无法实例化对象.
小智 6
我有这个:
class paulzSprite;
...
struct spriteFrame
{
spriteFrame(int, int, paulzSprite*, int, int);
paulzSprite* pSprite; //points to the sprite class this struct frames
static paulzSprite* pErase; //pointer to blanking sprite
int x, y;
int Xmin, Xmax, Ymin, Ymax; //limits, leave these to individual child classes, according to bitmap size
bool move(int, int);
bool DrawAt(int, int);
bool dead;
};
spriteFrame::spriteFrame(int initx, int inity, paulzSprite* pSpr, int winWidth, int winHeight)
{
x = initx;
y= inity;
pSprite = pSpr;
Xmin = Ymin = 0;
Xmax = winWidth - pSpr->width;
Ymax = winHeight - pSpr->height;
dead = false;
}
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...
和原来的问题一样悲伤.只有通过将paulzSprite的定义移动到spriteFrame的定义之后才能解决.编译器不应该比这更聪明(VC++,VS 11 Beta)吗?
顺便说一句,我完全同意克利福德上面的评论"指针不会导致内存泄漏,编码不良会导致内存泄漏".恕我直言,许多其他新的"智能编码"功能也是如此,它不应该成为理解你实际要求计算机做什么的替代品.
问题是tick()需要知道 的定义tile_tree_apple,但它所拥有的只是它的前向声明。您应该像这样分开声明和定义:
tile_tree.h
#ifndef TILE_TREE_H
#define TILE_TREE_H
#include "tile.h"
class tile_tree : public tile
{
public:
tile onDestroy();
tile tick();
void onCreate();
};
#endif
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tile_tree.cpp:
tile tile_tree::onDestroy() {
return *new tile_grass;
}
tile tile_tree::tick() {
if (rand() % 20 == 0)
return *new tile_tree_apple;
}
void tile_tree::onCreate() {
health = rand() % 5 + 4;
type = TILET_TREE;
}
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除非您有一个主要问题:您正在分配内存(使用new),然后复制分配的对象并返回副本。这称为内存泄漏,因为您的程序无法释放它使用的内存。不仅如此,您还将 a 复制tile_tree到 a 中tile,这会丢弃与 atile_tree不同的信息tile;这称为切片。
您想要的是返回一个指向 new 的指针tile,并确保您delete在某个时候调用以释放内存:
tile* tile_tree::tick() {
if (rand() % 20 == 0)
return new tile_tree_apple;
}
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更好的是返回一个智能指针,它将为您处理内存管理:
#include <memory>
std::shared_ptr<tile> tile_tree::tick() {
if (rand() % 20 == 0)
return std::make_shared<tile_tree_apple>();
}
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