Con*_*tin 6 iphone cross-platform opengl-es-2.0 glkit
我刚刚安装了当前的Xcode 4版本,并实现了新的"GLKit"API,它也用于iOS的OpenGL模板.所以,我想为iOS,Mac和Windows开发一款跨平台游戏.GLKit在便携性方面似乎倒退了一步,但GLKit功能(特别像异步纹理加载)是很好的好处......
如何使用GLKit开发跨平台游戏?我需要两次写任何grapics代码,对吗?或者是否有类似于Windows的GLKit实现?
任何想法,变通方法,代码设计建议(如何将GLKit代码与其他组件分开?)都是受欢迎的 - 谢谢!
我想不出GLKit所做的任何不能用非GLKit代码取代的东西.它可以使一些OpenGL ES 2.0任务更容易从它们中抽象出来,但它并没有做任何独特的事情.最接近于拥有你无法在其他地方复制的东西(来自我所修饰的)是它提供的加速矩阵和矢量数学函数,但即使是那些也可以用一点加速或NEON代码替换.
虽然我想在我的应用程序中使用GLKit,但我仍然支持iOS 4.2,它们没有GLKit.我目前无法做任何事情,因为我无法使用GLKit,我只需要编写更多代码来处理视图更新,纹理上传,矩阵数学等等.有大量的文档和示例对于这些操作,所以在实现它们时,您不必担心自己独立.
在尝试使您的代码与Mac交叉平台时,您将遇到比GLKit更大的问题,特别是在Windows中.桌面OpenGL和OpenGL ES在实现方面存在一些差异,您需要了解将一个函数或内置变量替换为另一个函数的位置.Mac上的CAOpenGLLayer和NSOpenGLView也与iOS上的CAEAGLLayer不同,而AppKit整体上与UIKit不同.
Windows将是一个更难以支持的挑战,因为你将无法使用任何Cocoa框架,并且很可能也没有Objective-C.这比任何OpenGL/OpenGL ES差异都要花费更多的时间.
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