Geo*_*rge 3 performance android
我的应用程序允许用户使用他们的设备相机应用程序拍摄照片,这些照片应用程序将保存到特定应用程
然后,用户可以选择将他们选择的任何图像发送到他们的某个联系人,使用他们选择的设备电子邮件应用.

可悲的是,"选择要发送的图像"对话框最初需要很长时间才能加载,并且在滚动时非常"不稳定"(频繁显着的暂停).我怀疑这是因为图像非常大 - 用我的相机拍摄的照片大约是每个2.3MB.因此,初始屏幕(显示15个图像)需要在磁盘可以渲染之前将其拉出34.5MB左右.
<!-- ... -->
<GridView
android:id="@+id/gvSelectImage"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_weight="1"
android:numColumns="3"
android:gravity="center" />
<!-- ... -->
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
@Override
public View getView(final int position, View convertView, ViewGroup parent) {
File pic = pics[position];
View checkedImageView =
LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.checked_image,
parent, false);
final ImageView imageView =
(ImageView) checkedImageView.findViewById(R.id.checkableImage);
/* LOAD IMAGE TO DISPLAY */
//imageView.setImageURI(pic.toURI())); // "exceeds VM budget"
Bitmap image;
try {
int imageWidth = 100;
image = getBitmapFromFile(pic, imageWidth); // TODO: slooow...
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
imageView.setImageBitmap(image);
/* SET CHECKBOX STATE */
final CheckBox checkBoxView =
(CheckBox) checkedImageView.findViewById(R.id.checkBox);
checkBoxView.setChecked(isChecked[position]);
/* ATTACH HANDLERS */
checkBoxView.setOnCheckedChangeListener(new OnCheckedChangeListener() {
public void onCheckedChanged(CompoundButton buttonView,
boolean isChecked) {
CheckableLocalImageAdapter.this.isChecked[position] =
checkBoxView.isChecked();
}
});
imageView.setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
checkBoxView.setChecked(!checkBoxView.isChecked());
}
});
return checkedImageView;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
getBitmapFromFile()只是改编自/sf/answers/57677651/给出的答案.我注意到那里的代码调用decodeStream()两次,可能会使我的I/O加倍,但我认为即使我将渲染时间减半,对话框仍然会太慢而且太生涩.
我的测试手机是标准的三星Galaxy S II,如果相关的话.我怀疑旧设备会更慢/更笨.
在这里提高性能的最佳方法是什么?我猜一个的AsyncTask加载每个图像(这样的对话框可以加载所有的图像呈现前)的组合和某种形式的缓存(这样滚动不需要重新描绘图像,而不是生涩),但我我迷失了如何将这些碎片与其余的拼图相匹配.