将CGAffineTransformRotate应用于UIView后,宽度和高度会增加

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我想以编程方式旋转视图,因为我使用了以下代码:

CGAffineTransform rotateTransform = contentView.transform;
CGAffineTransform rotatenewTransform  = CGAffineTransformRotate(rotateTransform,aFloatRotate);
contentView.transform = rotatenewTransform;
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当我这样做时,contentView(我的UIView)的宽度和高度增加.

我应该怎么做才能使contentView保持原样并且它也会旋转?

提前致谢.

在这里,我将更详细地解释我的问题:

我的contentview包含一个按钮和一个imageView.这个contentView在后台添加,这个contentView不应该超出这个背景边界.

但是当我通过上面的代码旋转这个内容视图时,contentView的widht和height会增加,所以有时它会超出背景边界.

我希望你能清楚这一点.:)

jrt*_*ton 11

宽度和高度(可能是你从中获取frame.size)必须改变,因为它们描述了保持整个旋转视图的最小矩形 - 如果你将一个矩形旋转45度,那么保持旋转矩形的矩形比它更宽更高原始的矩形.

旋转视图的"实际"大小仍将在bounds矩形中可用- 这在视图的内部坐标系中表示,该系统未旋转.

因此,如果您的原始frame原点是原点(100,100),大小(100,50),则您的旋转视图将具有frame原点和大小为矩形的位置,该矩形可以适合您在其中的旋转视图,如超视图的坐标系中所述.如果你现在这样做:

CGFloat width = contentView.frame.size.width;
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你会得到你改变的价值.但是,如果你这样做:

CGFloat width = contentView.bounds.size.width;
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您将获得原始的100宽度值.