动画Drawable在Android中第二次运行时导致OutOfMemoryError

cai*_*ci2 9 android android-animation android-layout

我正在开发一款游戏,我正在尝试使用一个AnimationDrawable在我的主菜单中显示一个动画.当我运行一次游戏时,它完美运行.但是如果我点击后退按钮,当我再次打开游戏时它会给我OutOfMemorryError.如果我回到家并回到游戏中,它会加载但不显示动画,它应该是空的.

我认为当它再次打开游戏时它会尝试加载动画,但它已经从上一次运行中加载了,我可以以某种方式释放该内存吗?我该怎么处理这个例外?

搜索我可以发现它是Android中的常见问题,但我找不到任何有用的东西.

如果相关,我的图像是310x316,我有114帧加载,动画加载到xml.

我的MainMenu课程:

public class MainMenuActivity extends Activity{

 private String TAG = MainMenuActivity.class.getSimpleName();
 ImageView rabbitMenu ;
 AnimationDrawable ad;   

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);        
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);               
        setContentView(R.layout.mainmenu);          
        rabbitMenu = (ImageView) findViewById(R.id.rabbitMenu);
        rabbitMenu.setImageResource(R.drawable.rabbit_menu_animation);
        ad = (AnimationDrawable) rabbitMenu.getDrawable();

    }

public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
    super.onWindowFocusChanged(hasFocus);       
        ad.start();     

}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

错误日志:

01-31 16:13:11.320: E/AndroidRuntime(19550): FATAL EXCEPTION: main
01-31 16:13:11.320: E/AndroidRuntime(19550): java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget
01-31 16:13:11.320: E/AndroidRuntime(19550):    at android.graphics.BitmapFactory.nativeDecodeAsset(Native Method)
01-31 16:13:11.320: E/AndroidRuntime(19550):    at android.graphics.BitmapFactory.decodeStream(BitmapFactory.java:563)
01-31 16:13:11.320: E/AndroidRuntime(19550):    at android.graphics.BitmapFactory.decodeResourceStream(BitmapFactory.java:439)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

编辑:

在@OleGG建议之后,现在第二次运行正常,但在第三次运行时,我显然试图使用循环位图.

所以我放弃了使用AnimationDrawable,我用AsncTask来解决我的问题.现在我继续在onProgressUpdate()上更改ImageView的背景.可能不是最好的方法,但现在我没有任何问题!这是我的AsyncTask代码,以防有人有同样的问题!

private class DrawRabbit extends AsyncTask<Void, Integer, Void> {
         private boolean running = true;
         private int fps = 24;
         private int frame = 10014;
         private String drawableName; 
         @Override
         protected Void doInBackground(Void... params) {


             while (running){
                 try {  
                    if (frame == 10014)
                        Thread.sleep(1000);
                    else 
                        Thread.sleep(fps);
                    if (frame < 10160) { 
                        frame++;
                        publishProgress(frame);
                    }
                    else 
                        running = false;

                } catch (InterruptedException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }
             }               
             return null;
         }

         protected void onProgressUpdate(Integer... frame) {
             drawableName = "rm" + frame[0];
             int res_id = getResources().getIdentifier(drawableName, "drawable", getPackageName());          
             rabbitFrame.setBackgroundResource(res_id);
         }   
     }
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Ole*_*eGG 22

当您退出此屏幕时,您需要释放位图使用的内存.不幸的是,对于Android的早期版本(afaik,这是3.0以来的"修复",但我可能是错的)位图的内存是通过本机代码分配的,可悲的是,内存应该被明确释放.

所以,我想你尝试这种方法:

  1. 将AnimationDrawable的代码移动到onResume()方法.
  2. 添加以下代码以释放内存到onPause().

    ad.stop();
    for (int i = 0; i < ad.getNumberOfFrames(); ++i){
        Drawable frame = ad.getFrame(i);
        if (frame instanceof BitmapDrawable) {
            ((BitmapDrawable)frame).getBitmap().recycle();
        }
        frame.setCallback(null);
    }
    ad.setCallback(null);
    
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我希望它能帮到你.

  • 我不再得到那个错误了,但是现在,在第三次运行之后(它在第二次运行正常)它给了我以下错误:java.lang.RuntimeException:Canvas:尝试使用回收的位图android.graphics.位图@ 4053c370.我已将我当前的代码添加到我的问题中,有关如何修复的任何想法? (2认同)