如何在更改比例后获得CCSprite的大小

joh*_*ers 7 cocos2d-iphone

这不起作用:

CCSprite *testscale=[CCSprite spriteWithSpriteFrame:starFrame];
        testscale.scale=0.5;
float starWidth=testscale.contentSizeInPixels.width;
        CCLOG(@"contentpixels: %f contentsize: %f",starWidth, testscale.contentSize.width);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

CCLOG中的两个输出都显示精灵的原始像素大小,而不是缩放后的大小.

有没有办法在没有这样做的情况下得到它?...

float displayWidth=starWidth*testscale.scale;

Ken*_*Toh 14

使用CCNode的boundingBox属性:

[testscale boundingBox].size.width
[testscale boundingBox].size.height
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这应该为您提供所需的宽度和高度,同时考虑到您对精灵所做的任何变换(缩放,旋转).