SSE内在函数导致正常的float操作返回-1.#INV

Geo*_*rey 7 c++ sse intrinsics

我正在编写一个执行音频处理的SSE方法的问题.我在这里基于英特尔的论文实现了一个SSE随机函数:

http://software.intel.com/en-us/articles/fast-random-number-generator-on-the-intel-pentiumr-4-processor/

我还有一个使用SSE执行从Float到S16的转换的方法,转换执行非常简单,如下所示:

unsigned int Float_S16LE(float *data, const unsigned int samples, uint8_t *dest)
{
  int16_t *dst = (int16_t*)dest;
  const __m128 mul = _mm_set_ps1((float)INT16_MAX);
   __m128 rand;
  const uint32_t even = count & ~0x3;
  for(uint32_t i = 0; i < even; i += 4, data += 4, dst += 4)
  {
    /* random round to dither */
    FloatRand4(-0.5f, 0.5f, NULL, &rand);

    __m128 rmul = _mm_add_ps(mul, rand);
    __m128 in = _mm_mul_ps(_mm_load_ps(data),rmul);
    __m64 con = _mm_cvtps_pi16(in);

    memcpy(dst, &con, sizeof(int16_t) * 4);
  }
}
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FloatRand4定义如下:

static inline void FloatRand4(const float min, const float max, float result[4], __m128 *sseresult = NULL)
{
  const float delta  = (max - min) / 2.0f;
  const float factor = delta / (float)INT32_MAX;
  ...
}
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如果sseresult != NULL__m128返回结果和result未使用.这在第一个循环上表现完美,但在下一个循环delta变为-1.#INF而不是1.0.如果我注释掉这条线__m64 con = _mm_cvtps_pi16(in);,问题就会消失.

我认为FPU正在进入一个未知的状态.

Moe*_*Moe 9

混合SSE整数算术和(常规)浮点数学.可以产生奇怪的结果,因为它们都在相同的寄存器上运行.如果您使用:

_mm_empty()
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FPU重置为正确状态.Microsoft提供了何时使用EMMS的指南