use*_*288 5 c++ linux multithreading pthreads segmentation-fault
我正在为Linux上的(pthread)多线程C++程序进行调试.
当线程数很小时,例如1,2,3,它可以很好地工作.
当线程数增加时,我得到了SIGSEGV(分段错误,UNIX信号11).
但是,当我将线程数增加到4以上时,错误有时会出现并且有时会消失.
我用过valgrind
== 29655 ==使用信号11(SIGSEGV)的默认操作终止进程
== 29655 ==不在地址0xFFFFFFFFFFFFFFF8的映射区域内访问
== 29655 ==在0x3AEB69CA3E:std :: string :: assign(std :: string const&)(在/usr/lib64/libstdc++.so.6.0.8中)
== 29655 == by 0x42A93C:bufferType :: getSenderID(std :: string&)const(boundedBuffer.hpp:29)
似乎我的代码试图读取未分配的内存.但是,我找不到函数getSenderID()中的任何错误.它只返回Class bufferType中的成员数据字符串.它已被初始化.
我使用GDB和DDD(GDB GUI)来查找错误,该错误也指向那里,但错误有时会消失,因此在GDB中,我无法使用断点捕获它.
此外,我还打印出valgrind指向的函数的值,但它没有用,因为多个线程打印出具有不同顺序的结果并且它们相互交错.每次运行代码时,打印输出都不同.
bufferType在地图中,地图可能有多个条目.每个条目可以由一个线程写入,并由另一个线程同时读取.我使用pthread读/写锁来锁定pthread_rwlock_t.现在,没有SIGSEGV,但程序在某些方面停止而没有进展.我认为这是一个僵局.但是,一个映射条目只能在一个时间点只由一个线程写入,为什么还有死锁?
你能否推荐一些方法来捕获bug,这样我就可以找到它,无论我用多少线程来运行代码.
谢谢
class bufferType
{
private:
string senderID;// who write the buffer
string recvID; // who should read the buffer
string arcID; // which arc is updated
double price; // write node's price
double arcValue; // this arc flow value
bool updateFlag ;
double arcCost;
int arcFlowUpBound;
//boost::mutex senderIDMutex;
//pthread_mutex_t senderIDMutex;
pthread_rwlock_t senderIDrwlock;
pthread_rwlock_t setUpdateFlaglock;
public:
//typedef boost::mutex::scoped_lock lock; // synchronous read / write
bufferType(){}
void getPrice(double& myPrice ) const {myPrice = price;}
void getArcValue(double& myArcValue ) const {myArcValue = arcValue;}
void setPrice(double& myPrice){price = myPrice;}
void setArcValue(double& myValue ){arcValue = myValue;}
void readBuffer(double& myPrice, double& myArcValue );
void writeBuffer(double& myPrice, double& myArcValue );
void getSenderID(string& myID)
{
//boost::mutex::scoped_lock lock(senderIDMutex);
//pthread_rwlock_rdlock(&senderIDrwlock);
cout << "senderID is " << senderID << endl ;
myID = senderID;
//pthread_rwlock_unlock(&senderIDrwlock);
}
//void setSenderID(string& myID){ senderID = myID ;}
void setSenderID(string& myID)
{
pthread_rwlock_wrlock(&senderIDrwlock);
senderID = myID ;
pthread_rwlock_unlock(&senderIDrwlock);
}
void getRecvID(string& myID) const {myID = recvID;}
void setRecvID(string& myID){ recvID = myID ;}
void getArcID(string& myID) const {myID = arcID ;}
void setArcID(string& myID){arcID = myID ;}
void getUpdateFlag(bool& myFlag)
{
myFlag = updateFlag ;
if (updateFlag)
updateFlag = false;
}
//void setUpdateFlag(bool myFlag){ updateFlag = myFlag ;}
void setUpdateFlag(bool myFlag)
{
pthread_rwlock_wrlock(&setUpdateFlaglock);
updateFlag = myFlag ;
pthread_rwlock_unlock(&setUpdateFlaglock);
}
void getArcCost(double& myc) const {myc = arcCost; }
void setArcCost(double& myc){ arcCost = myc ;}
void setArcFlowUpBound(int& myu){ arcFlowUpBound = myu ;}
int getArcFlowUpBound(){ return arcFlowUpBound ;}
//double getLastPrice() const {return price; }
} ;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
从代码中,您可以看到我尝试使用读/写锁来确保不变.map中的每个条目都有一个如上所述的缓冲区.现在,我遇到了僵局.